CS:GOプレイヤーはValveがCS2の「根本的に欠陥のある」ゲームモードの1つを修正する必要があることに同意

考えてみるとカウンターストライク一般に、最初に思い浮かぶのは爆弾処理ゲーム モードです。しかし、20 年以上前に最初のゲームが発売されたとき、それはすべて人質を救出することでした。

人質救出モードは、特に競技シーンで爆弾解除マップが採用されたため、ここ数年で人気が落ちてきました。まだまだ楽しんで遊んでる人がいるCS:GOただし、Assault や Office のようなマップでは。

問題は、Valve が人質救出モードをほぼ放棄したことです。CS:GOしかし、Redditのファンによると、この作品には「根本的な欠陥」が残っているという。そしてとしてCS2完全打ち上げが近づいている, プレイヤーは開発者にクラシックモードに注目してもらいたいと考えています。

あるプレイヤーは8月17日に作成されたRedditの投稿で、「私にとって人質モードは、あり得るレベルをはるかに下回っているようにいつも感じていた」と書いている。「ほとんどのマップは信じられないほど一方的で、実用性の専門知識がまったく必要ない」使用法。私にとって、おそらくエージェンシー以外のすべてのマップは、CTとして信じられないほど不公平に感じられ、誰もCTチームでプレーしたがらず、最悪の犯罪者(imo)はミリシアです。」

簡単に言うと、人質救出においてCTは明らかに不利です。彼らは率先してマップ上に散らばるテロリストを全員殺害するか、人質 2 人のうち少なくとも 1 人を救出してマップを勝ち取る必要があるのです。

このモードの経済状況も役に立ちません。テロリストが率先して爆弾を設置するか、すべてのCTを殺害する必要があるため、爆弾処理にCT機器のコストが高くなるのは公平です。しかし、人質救出ではCT装置の方が安いはずだ。そうしないと、テロリストが常に非常に有利になることになります。

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人質救出モードには対処する必要がある側面が非常に多く、完全な見直しが必要になる可能性があります。CS2。しかし、Valve がそれをそのままにして、単に爆弾解除のマップと設定に焦点を当てたとしても、私は驚かないでしょう。