6 か月の待ち時間とさらなる憶測を経て、Valve はついにゲーム コミュニティに祝福をもたらしました。カウンターストライク29 月 27 日に正式リリース。ゲームは置き換えられましたCS:GO, しかし、Natus Vincere の s1mple によると、コミュニティの主要な不満の 1 つであるティックレートは修正されていません。
誰もが認めるGOATCS:GOその後すぐにツイートしたCS2今日のリリースでは、Valve の開発者が新しいティック レートを追加したと皮肉をこめて主張しています。 「もう64歳じゃないよ!気分は…16歳のような」とs1mpleさんは書いた。
s1mple氏の意見に大きな注目が集まっているが、CS2他の多くのプレイヤーは、制限付きベータ版よりもゲームがスムーズに動作していると報告しています。しかし、これらのプレイヤーの多くは、自分たちの感情が最初のデスマッチの試合に基づいており、少なくともこの記事を書いている時点ではまだマッチメイキングを試したことがないことを強調しています。
それでも、ティックレートは、世界中の人々の間で大きな話題となっています。CSここ数週間のコミュニティ。当初、CS2 には「サブ ティック レート」が約束されており、CS2 よりも優れた動作が期待されていました。CS:GO元の 64 ティック レート。しかし、多くのプレイヤーは、この新しいティック レート システムが依然として 64 ティック レートで実行されており、当初の約束ほど機能していないことに気づきました。これにより、プレイヤーから不満の声が上がったCS2残念なパフォーマンス。
それに加えて、FACEIT のようなプラットフォームはプレーヤーのエクスペリエンスを向上させようとしており、9 月初めにサーバーに 128 ティック レートを導入しました。しかし、それ以来、Valveはサーバーの設定を微調整することで、全員に64ティックレートでのプレイを強制しました。
それにもかかわらず、CS2少し前にリリースされた時点で大きな注目を集めているため、結論を急ぐ前にティック レートがどのように感じられるかをテストするのが最善です。