バルブのハードコーディングされた 64 ティック レートCS2データマイナーで SteamDB の創設者である Pavel Djundik 氏によると、9 月 13 日のことです。
これが本当であれば、Valve がこの設定を元に戻すまで、FACEIT サーバーでさえ 128 ティック レートで実行できなくなります。この変更には、Valve が 9 月 13 日のパッチで発行した他のいくつかの設定アップデートが含まれています。カスタムの「cl_interp rate」および「cl_interp」コマンドの削除など、プレイヤーはこう考えましたラグのスパイクを軽減するのに役立ちますしかしどうやらすべてプラセボだったらしい。
64 ティック レートと 128 ティック レートの議論は長年にわたって存在しており、プレイヤーはゲーム中に FACEIT や他のサードパーティのマッチメイキング サービスに移行することになりました。CS:GOの11年のライフサイクル。公式の Valve サーバーは 64 ティック レートで実行されますが、これらのプラットフォームは 128 ティック レートのサーバーを使用しており、すべてのプロ プレイヤーはこれによりゲームが向上すると述べています。
コミュニティ内の多くの人が主張していますCS2Valve はまだ 64 ティック レートのサーバーを使用しているため、不快に感じます。 FACEIT が最初の製品を作成した後、CS2先週サーバーを導入し、おそらく 128 ティック レートでゲームを実行したと思われますが、プロのプレーヤーは即座に、ショットがつながり、動きがマッチメイキングほどぎこちなく感じられるため、FACEIT サーバーの方が優れていると述べました。
コミュニティの一部は、64 ティック レートをハードコーディングしているように見える Valve に腹を立てていますが、CS2今後に向けて、開発者にはこれを行う十分な理由がありました。このゲームはまだベータ版であり、プレイヤーがデフォルト設定を使用せずにカスタム レートを挿入したり、別のティック レートでゲームをプレイし続けたりする場合、開発者がゲームを適切に修正するのを助けることはできません。
FACEIT のようなサードパーティのマッチメイキング サービスもプレイヤー層を分裂させており、Valve は特にプロ プレイヤーからのフィードバックを活用することができます。 FACEIT が実行できなくなった場合CS2サーバーは 128 ティックレートなので、人々はプレイするだけになる可能性が高いCS2プレミア、それは Valve の最大の利益です。