数週間後誇大宣伝と期待、Valveが正式に発表カウンターストライク2本日初めに、限定的なテストプロプレイヤー、ストリーマー、そして少数の長期プレイヤーがアクセスできました。
プロプレイヤーおよびストリーマーとしてゲームに長い歴史を持つシュラウドも、当然そのような人物の 1 人です。彼肯定的に反応したいくつかの新機能、特にユーザー インターフェイスの改善について説明します。
最もエキサイティングな新機能の 1 つは、スペースを埋めるように適応し、興味深い方法で環境と相互作用する応答性の高い発煙手榴弾の追加です。
S1mple、最高CS:GOこれまでのプレーヤー、信じられない彼らはなんて信じられないほど見えるんだろう、TimTheTatmanも同様です。興奮して叫び声が止まらなかった彼がそれらを見たとき。
シュラウドも最初は同じように反応した。彼は、手榴弾が隣で爆発して煙が消えた場合に、手榴弾を発煙手榴弾に対抗するために使用できるという事実を気に入っていました。しかし、銃弾がどのようにして視界を提供する穴をあけることもできるかを知ったとき、彼は考えを変えた。 "それは何ですか?わかった、それは…」と彼は3月22日のTwitchストリーム中に信じられない様子で嘲笑した。弾丸の部分はあまりかっこよくありません。」
エイムボットによると、手榴弾は数秒間持続する疑似カウンターとして機能し、達成するにはある程度の投資が必要なため、手榴弾が与える衝撃はクールだという。一方、弾丸はすべてが煙に対抗することを意味し、それが彼を困惑させます。 「タバコを吸って何の意味があるの?」彼は付け加えた。 「実はそんなに好きじゃないんです。」
煙に対する懸念にもかかわらず、シュラウドは依然としてゲームに熱心です。実際、彼はすぐに飛びつきました。CS:GOそしてかゆみを掻くためにそれを演奏し始めました。
100,000 人以上のファンが視聴し、彼が自分を定義づけたゲームに戻ってくるのを見ました。ショーをする彼らを楽しませるために、何事もなかったかのように神レベルの反応で敵を次々と倒しました。
Valveがシュラウドの懸念に応えるかどうかはまだ分からない。