サイバーパンク 2 は三人称視点になる可能性があり、そうすれば多くの問題が解決されるでしょう

2.0パッチを適用すると、ファントム・リバティ生きて蹴っているようだサイバーパンク2077のようやく開発が終了しました。 CD Projekt Red は、これがゲームの最後のメジャー アップデートになることを確認し、現在開発者は次のプロジェクトに進む準備ができています。オリオン、のコード名サイバーパンクの必然の続編。

反省サイバーパンク2077のCD Projekt Redのインベスターデイプレゼンテーションでの開発、IGNクエストディレクターのパヴェウ・サスコ氏は、開発者らは開発について「後悔はしていない」と述べたと報じた。サイバーパンク 2077一人称ですが、それはサイバーパンク 2、一人称視点か三人称視点かは「まだ分からない」という。

サイバーパンク2077の固定された一人称視点は、間違いなく開発者が親密な体験を作り出すのに役立ちました。 V の旅を最初から最後まで追うのは魅力的で没入感があり、一人称視点で心のこもったストーリーテリング、激しいアクション シーケンス、満足のいく銃撃戦が生み出されました。

しかし、その成功にもかかわらず、サイバーパンク2077の一人称視点ではいくつかの厄介な特異性が発生しましたが、三人称モードでは完全に解決されます。

まず第一に、確かに没入型ですが、サイバーパンク2077のストーリーテリングは、固定された視点によって大きく制限されました。すべてのストーリー シーケンスは V の目を通して見る必要があり、プレイヤーは他の主要キャラクターのストーリーを追うことも、他の場所で起こっている出来事を見ることも、遠くから激しいアクション シーンを目撃することもできませんでした。

これに加えて、このゲームは非常に奥深いキャラクタークリエーターを備えているため、困惑することになります。プレイヤーは自分の顔の特徴や体のプロポーションを微調整したり、性器をカスタマイズしたりすることができますが、三人称運転以外にも、ゼロプレイヤー キャラクターがゲーム内で表示されるインスタンス。確かに、装備メニューで自分自身を見ることができますし、鏡を操作することで自分自身を「見る」こともできますが、これはゲームプレイとシームレスではありません。

さらに悪いことに、サイバーパンク2077の2.0パッチ, CD Projekt Redは、ゲームのギアとステータスシステムに大幅な変更を加えました。最新のアップデートの時点では、衣服には統計情報がありません。それは純粋に表面的なものです。ゲーム内でキャラクターが見えないのに、なぜ装飾品のみの装備があるのでしょうか?それはすべて少し無意味に感じます。

開発者は、三人称視点、あるいは三人称のストーリー シーケンスとカットシーンのみのオプションを追加することで、これらの問題を軽減できる可能性があります。 CD Projekt Red の大ヒット RPG シリーズを含む、他のほとんどの RPG は三人称視点です。ウィッチャー、そして彼らはプレイヤーをうまく没入させることに成功しています。

次を体験するサイバーパンク新しい視点、特にプレイヤーが一人称か三人称のどちらかを選択できる場合、間違いなく新鮮な変更となるでしょう。


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