サイバーパンク 2077ライフパス、スキル ツリー、リプレイ性を高めるサイバーデッキなど、カスタマイズ オプションが豊富です。しかし驚くべきことに、CD Projekt のタイトルには、ほとんどすべての現代 RPG で標準機能となっている New Game Plus モードが搭載されていません。
ゲームのリード クエスト デザイナーである Pawel Sasko 氏は、CDPR の理由を次のように説明しました。6月5日のデュアルショッカーズインタビュー。サスコ氏によると、ニューゲームプラスモードを導入しないという意識的な決定は、単にゲームの物語構造と、それを追加するとストーリーがどのように損なわれるかということに基づいていたという。
「ゲーム内にコンポーネントがある場合、それらがすべて連携して機能し、すべてが適切に機能し、すべてが理にかなっていることが非常に重要です…サイバーパンクはその構築に関して非常に特殊です」とサスコ氏は語った。
サスコ氏はベセスダの記事を参考にしたスターフィールドそして、ゲームのより広範なプロットの一部として NG+ の実行をどのように組み込むかについても説明します。彼は考えますサイバーパンク 2077このゲームは「New Game Plus エクスペリエンスとして十分に考慮されていない」ため、スペクトルの対極に位置します。
サイバーパンク 2077の物語は、V がナイトシティでは比較的無名のキャラクターであり、「伝説になる」のは、Konpeki Plaza heist。ただし、CDPR のもう 1 つの成功した RPG、2015 年のウィッチャー3: ワイルドハント—New Game Plus モードがあり、ストーリーの説明なしで、最初のプレイからギアと特典を使用してゲームをリプレイできるようになりました。したがって、同様の実装は次の場合にも機能する可能性がありますサイバーパンク 2077、 少なくともゲームのコミュニティによると。
しかし、サスコ氏はこれとは大きく異なる理解を持っています。「ゲームの構築方法を完全に崩さない方法で、ある設定で NG+ を実行できる方法を見つけるのは非常に困難です。設計上、本当にうまくやるにはゲームの構造に大きな変更が必要になります。」
サスコ氏は、ゲームのリプレイ性を強調し、次のように述べた。それは、異なる人生の道を試し、異なるロマンスを試し、異なる体格を試すことだ」と彼は語った。 「2077 年には、少なくとも 2 回か 3 回、非常に多様な体験ができることがたくさんあります。つまり、これがもう 1 つの答えであり、ゲームはそのようにリプレイできるように構築されています。」
サイバーパンクプレイヤーに他の選択肢があるわけではありません。以前に報告したように、CDPR はゲームから完全に移行しており、は主に将来のプロジェクトに焦点を当てています、 含むプロジェクト・オリオン、サイバーパンク 2077続編は、同社のボストンの新しいスタジオで開発中です。実際、Sasko 氏は続編のアソシエイト ゲーム ディレクターを務めています。