CYGNI: オール ガンズ ブレイジング レビュー — スタイルばかり、中身なし

アーケードのツインスティック シューティング ゲーム市場はかつてほど活気がなく、CYGNI: オール ガンズ ブレイジング忘れ去られたジャンルに自らを課すチャンス。鮮やかなビジュアルと音と音楽の不協和音の組み合わせが食事の大半を占めていますが、残りの体験は調理が不十分で不釣り合いです。

Housemarque のツインスティック スペース シューターの熱心な愛好家としてスーパースターダストそしてレソグン今でも必須の演奏と考えられています—KeelWorks の演奏を聞いて興奮しましたCYGNI: オール ガンズ ブレイジングワープスピードでこちらに向かって突進してきた…少なくともプレイするまではそうだった。

CYGNI: オール ガンズ ブレイジング~をトップダウンで正面から見た図ですスペースインベーダーそしてそれを奇妙なデザインの選択とぎこちなく組み合わせて、不均一で反復的なスロッグを作成します。

もっと銃が必要だ

とても潜在的な可能性があります。 Dot Esports によるスクリーンショット

すべては順調に始まりましたCYGNI: オール ガンズ ブレイジングのチュートリアル。武器を発砲し、地上の敵を骨抜きにする方法を学び、動きの概要と空域を横断する方法を学びます。すべて順調に見えたので、どれだけ深いかを見るのに興奮しました白鳥行けるかもしれない。

私は最初から中程度の難易度(3 つのうちの中間の設定)に飛び込み、何度も死亡し、最初のレベルをクリアできませんでした。白鳥は簡単なゲームではありませんが、それでも大丈夫です。私は挑戦するのが大好きです。しかし、数回試すうちに、レベル構造と敵の攻撃パターンと陣形の反復性にかなり飽きてきました。

イージー モードにすばやく切り替えると、より良い結果が得られました。一撃で成功するミディアムやハードとは異なり、寛容な 3 ライフ システムのおかげで、そのメカニズムとその最大限の活用方法を理解し始めました。

7 つのミッションのうちの 2 つ目 (29.99 ドルの値段で買えるもの) に挑戦したとき、総プレイ時間が 1 時間も経たないうちに、その繰り返しがひどく苦痛になり始めました。

アイデアやコンテンツが不足している

CYNGI: オール ガンズ ブレイジングのストーリーは、ほとんど無視できるほど一般的な説明を含む数分間の漫画のカットシーンに相当します。それでは、問題の核心であるゲームプレイの側面に移りましょう。すべてのミッションは、あなたを破壊しようとするエイリアン船の波を特徴とする 10 分近くのガントレットです。レール上を直線的に飛行し、ステージの最後まで到達してボスを克服することが目標です。

悲しいことに、シンギの戦いは永遠に続くようで、興奮することはほとんどありません。敵の種類や行動パターンにはほとんど変化がなく、基本的なレベル デザインには、開けた空間で向かってくる敵の船を倒すか、狭い通路で両側にいる迷惑な小さなエイリアンを大きなグループで叩きのめすかのいずれかが含まれます。敵は伝統的にジグザグに進んだり、ループしたり、何も考えずに直線で突き進んだりするため、学び、習得し、防御するための興味深い攻撃的機動はほとんどありません。

一部の部門では不足しています。 Dot Esports によるスクリーンショット

最終的に、各レベルは劇的なボスとの戦いで終わります。これは各レベルの最高の部分です。これらの対決​​はあからさまに複雑ではありませんが、十分な多様性が織り込まれているので、目が離せません。ただし、死亡した場合はレベル全体をもう一度やり直す必要があるのは面倒です。

これはそのうちの 1 つです白鳥さんの 奇妙なデザインの選択肢がたくさんあり、思わず釘付けになってしまいます。たとえば、ブロックしたり回避したりすることはできません。念のため開発者の KeelWorks にも確認しましたが、死亡する可能性が高くなります。このアクションはあまりにも熱狂的でペースが速く、混沌としており、専用の回避機能がなければすべてを回避することはできません。

敵はシールドを補充するエネルギーピックアップをドロップし、それらは豊富にありますが、強制的なダメージという考えは私には合いません。一度にどれくらいのシールドと攻撃力を持つかを決めることができ、理論的には、しばらくダメージを受けることを避けたい場合は、両方をフルにすることができます。

継続射撃中は、ダメージを受けると攻撃力が低下するため、常にR1をマッシュして攻撃力を補充しました。最終的には、すべてのレベルで R1 をスパム送信することが標準になりました。感謝しながら白鳥攻撃と防御のバランスを取るという意図から、それは楽しいニッチではなく迷惑になり、指がけいれんしてしまいます。

ただし、ところどころに楽しい要素があり、新しいレベルの最初の数分間プレイすると、それまでに生じた退屈が一時的に軽減されます。レベルの構造はすべてが完璧なわけではなく、あるレベルの開始では迫り来る封鎖を回避する必要があり、別のレベルでは地上攻撃が無効になります。ただし、これらの差別化は一時的なものであり、古い現状が戻るまでにそれほど時間はかかりません。

プレミアムで洗練されたプレゼンテーション

まるで映画のような時もあります。 Dot Esports によるスクリーンショット

と思わずにはいられません。白鳥の予算は、その景色と音のために確保されており、本当に楽しいものであるためです。高速で音を立てる武器のネオンパルスは決して古びません。戦闘は時には横暴で過剰になりますが、打ち続く花火は目を痛める光景です。これらのビジュアルは、銀河のアクションへの没入感を真に高めるドラマチックなオーケストラ音楽を背景にしています。

ただし、この感覚の饗宴だけでは、繰り返しプレイする価値があるとは言えません。アーケード モードには若干の違いがありますが、理論的にはすべてを実行できます。シグニ約 1 時間で 7 つのミッションを完了できるため、戻る必要性を感じなくなるでしょう。

さらに、フレーム レートの低下により方向感覚が失われ、リズムが失速します。また、爆発 (豪華で印象的ではありますが) が色と鋭い光線で画面を焼き尽くし、文字通り目がくらんで、画面上の敵を意図せず霧のようなカウルで保護してしまいます。

大きな改善が必要

CYGNI: オール ガンズ ブレイジングは、見て美しく、聞いて楽しい、機能的なアーケード シューティング ゲームです。貪欲なツインスティック シューティング ゲームのファンなら、その退屈なゲームプレイや無数の欠点を見逃すことができるかもしれませんが、私にはそれができません。白鳥は、ルネッサンスを必要とするジャンルに何も加えない、インスピレーションのないアイデアを持った平均的なシューティングゲームです。

5

CYGNI: オール ガンズ ブレイジング

CYGNI: All Guns Blazing は、見た目も美しく、聞くのも楽しい機能的なアーケード シューティング ゲームですが、ジャンルに何も追加しない、インスピレーションのないアイデアを備えた平均的な体験です。

長所

  • グラフィックとサウンドへの配慮が強い
  • 華麗なボス戦

短所

  • レベルには目立った瞬間がほとんどない
  • ゲームプレイに深みがほとんどない
  • 短すぎる
  • 金額に見合った価値が十分ではない

このゲームのコピーはレビュー用にコナミから提供されました。 PS5でレビューしました