Behaviour Interactive は、多くの象徴的なホラーアイコンをデッドバイデイライト、プレイヤーは、危険なイタチごっこで彼らとしてプレイしたり、彼らを出し抜いたりすることができます。最近では、チームはウィザーズ・オブ・ザ・コーストと協力して、彼の地下室から象徴的なヴェクナを刺激しました。ダンジョンズ&ドラゴンズそこでは、この強力なリッチがエンティティに代わって犠牲者を追い詰めます。
間のコラボレーションデッドバイデイライトそしてダンジョンズ&ドラゴンズプレーヤーに次の機会を与えますヴェクナとしてプレイする、最初の魔法の力を与えられたキラー。 Behavior Interactive のシニア クリエイティブ ディレクターの Dave Richard とプリンシパル ゲーム デザイナーの Janick Neveu に、チームがどのようにしてこのコラボレーションを実現させたかについて話を聞きました。
「[Behaviour Interactive] が全体にわたって遵守したいルールがいくつかありました。ダンジョンズ&ドラゴンズの章」とリチャードは、「行動」という作品について詳しく説明した。 「最初の作品は、ファンタジーの世界と暗く恐ろしい世界の並置を見事に表現していました。デッドバイデイライト。期待されるすべての要素をどのように使用できるでしょうかダンジョンズ&ドラゴンズそしてそれらをより地に足の着いた、恐ろしい、直感的なものに翻訳するのでしょうか? 2つ目は、混沌とした側面をもたらすことでした。D&Dゲーム。"
オープンエンドのテーブルトーク ファンタジー ゲームをいたちごっこのホラー ゲームに変換するのは複雑な課題です。ほぼ何でも起こり得るダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーや物語を操るダンジョンマスターが想像すれば。プレイヤーの主体性が重要であり、Behavior チームは、クラシックの要素を通じてサバイバーをベクナと対決させることで、このレベルのコントロールを統合するために最善を尽くしました。ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム。
行動は、生存者に重要なメカニズム、つまり魔法のアイテムが入った略奪可能なチェストを提供することでこれに近づきました。生存者はキラーにすべてを与えるのではなく、ベクナと戦うときにのみさまざまなユニークなアイテムのロックを解除できますが、これらのボーナスは 20 面のサイコロを振る運命に任されています。これらのサイコロロールは、ダンジョンズ&ドラゴンズそしてチームは、プレイヤーが同様に強力な魔法のキラーと対決するためにさまざまな魔法のアイテムを構築しているように感じてほしいと考えていました。ヌヴーと彼のチームにとって、これはプレイヤーが自分のキャラクターとつながり、ベクナのような強力なキラーに取り組むことができる影響力のある方法でしたが、これらのツールが彼を圧倒しないことが重要でした。
「私たちは、この進歩をゲームでプレイしているように感じさせるにはどうすればよいかを考えてみました。ダンジョンズ&ドラゴンズゲームだ」とヌブーは語った。胸部は、デッドバイデイライト生存者がベクナを避けようとしているのと同じくらい、生存者が戦うための混沌とした要素として機能します。 「私たちはこれらの影響に細心の注意を払うように努めました。ブレーサーは発射物からあなたを守ります。これらの力に対して無敵になるわけではありませんが、優位性は得られます。」
プレイヤーは、キラー、特にベクナのようなキラーと対峙するときに得られるあらゆる優位性を必要とします。でダンジョンズ&ドラゴンズ、彼は神の地位を獲得した悪役であり、彼が放つことができる豊富な呪文を持つ秘術の達人です。この実体は霧の中で彼を牽制するためにヴェクナの力を控えめに鈍らせますが、設定に合わせて正しい呪文を選択し、この世界の根拠に基づいた美学を活用するという中核をなします。デッドバイデイライト。
チームは、火の玉や稲妻のまばゆいばかりの呪文に焦点を当てるのではなく、Vecna で利用できる暗い呪文に注目しました。チームは、公式発表のかなり前に彼の統計ブロックを調べ、そのキャラクターを称賛し、彼をユニークなものにする最良の選択肢を選択することで、彼に適合するものを選び出しました。デッドバイデイライト。最終リリースでは選択肢は 4 つだけですが、Vecna は当初 10 の呪文から始まりました。
ヌヴー氏は、チームのベクナの最初のゲームプレイで、サバイバーに対して使用できる呪文が最大 10 個も与えられたことについて説明しました。ただし、オプションが多すぎるとプレイヤーが圧倒される可能性があるため、選択肢は 6 つ、その後 4 つに減らされ、これらの呪文のいくつかは同じ目的を果たしました。たとえば、チームはベクナに透明化を与えましたが、サバイバーとの距離を縮める方法であるフライを使用するプレイヤーにも同様の効果がありました。
「選択肢が多すぎると、選手が行動するだけでは十分ではありません」とヌヴー氏は説明した。 「私たちは本当に縮小しようとしました、そして彼ら4人に焦点を当てて、それらをできるだけ価値のあるものにする必要がありました。」これは量より質のアプローチであり、ダンジョンズ&ドラゴンズソーサラー、ウォーロック、またはウィザードをプレイするときに徐々にレベルアップするにつれて、シートが呪文で過負荷になる可能性があるため、通常スペルキャスターをプレイするプレイヤーはこれに感謝するかもしれません。
これは、Behavior チームがダメージを与える呪文ではなく、ユーティリティ呪文を主に使用することに重点を置くユニークな方法でもあります。チームはベクナに創造的で実用的な呪文をどのように与えたいかをすぐに特定したため、これらの種類の呪文はリチャードに相談しました。 「D&D でウィザードをプレイすることで得られる楽しみは、基本的なダメージを与える呪文ではありません」とリチャードは経験豊富な笑みを浮かべながら詳しく語った。 「想定外のシナリオでユーティリティ効果のある魔法を使用することです。私にとって、メイジハンドは、ゲームプレイのシナリオでいつでも素晴らしい方法で使用できる最高のレベル 0 の呪文でした。ヴェクナとして超強力なウィザードの一部としてそれを追加することは、死の言葉の呪文よりも理にかなっています。」
呪文自体もグラフィック上、恐怖の要素を反映しています。デッドバイデイライト。ゲームのホラー満載の名簿に登場する他のキラーと同じように、彼らにはぞっとするような胃が痛むようなメカニズムが滴り落ちており、リチャードにとって、ゲームに魔法をもたらす時が来たことを認めるのは困難でした。リチャードは内心、ゲーム内でキラーやサバイバーに適切な魔法を許可したくありませんでした。
「それは内輪のジョークです」とリチャードは認めた。 「何年もの間、私はチームに『マジックは禁止だ、マジックはタブーだ、我々はマジックはしない』と言い続けてきた。もちろん一緒に行きますD&D、そうしなければなりませんでした。魔法はないと言う言い方を正さなければなりませんでした。」
リチャードは今でもそのルールを守っていますが、現在は「派手な」魔法は使わないように切り替えています。彼は、その道を歩むことなく、そのジャンルに忠実でありながら、ホラー設定で超自然的な魔法を実行する方法があると信じています。これらは、Vecna の呪文に大きなインスピレーションを与えました。
ヴェクナに命を吹き込むには、彼の外見からもたらされる必要があり、人々の心に共鳴する声を使う必要がありました。デッドバイデイライトコミュニティ。チームはウィザーズ オブ ザ コーストからベクナの外観を初期段階で受け取り、アンデッド リッチに命を吹き込むためにうまく機能しました。それでも、声はこれに合わせなければなりませんでしたダンジョンズ&ドラゴンズ完璧なコラボレーション。結局のところ、マシュー・マーサーをその役割に連れてくることがチームにとって正しいパズルのピースのように感じられたので、選択肢はありませんでした。マーサーは、この世界の背後にある注目すべきダンジョンマスターです。人気のある重要な役割シリーズビデオゲーム全体で他の多くの声の役割を果たしてきました。
とよく似ていますダンジョンズ&ドラゴンズコラボレーションの過程はチームにとって有機的に起こりました。 「ある時点で、『ヴェクナの声を誰がやるの?』という疑問が生じました。もちろんマット・マーサーでなければなりません」とリチャードは語った。 「それは非常に理にかなっている」ダンジョンズ&ドラゴンズコミュニティ。彼は本当にのヴェクナ氏の声はすでに選挙キャンペーンで頻繁に表明されており、」
ヴェクナの到着デッドバイデイライト開発チームにとって、自分たちの限界を押し広げ、独自のホラー要素をゲームにもたらす方法をさらに探求する絶好の機会です。 Behaviour Interactive は、プレイヤーベースの期待を覆し続けています。ダンジョンズ&ドラゴンズコラボレーションにより、チームにユニークなアプローチの機会が与えられました。将来の章でチェストを追加するなど、チームが拡張するのを見るのが楽しみです。アイテム、キラーの魔法ベースの能力。
ヌヴー氏は当初、この件について躊躇していた。ダンジョンズ&ドラゴンズコラボレーションとそれがこのホラー ゲームにどのように適合するかについて。しかし、それはすべて、チームの献身的な努力と、それを実現することに注力した結果、すべてがうまくいきました。
「私は昔ながらの人間ですダンジョンズ&ドラゴンズファンです」とヌヴーは彼の前に座りながら語った。モータルコンバット 2そして特注のアーケードキャビネット。 「ここ数年はそれほどではありませんでした。なぜなら、私には子供たちがいて、ボードゲームが私の時間のほうを占めているからです。私は今でも新しい本を購入し、新しいルールを常に把握しています。しかし、私は売り込まれませんでしたD&D、そしてそれがどのようにフィットするか。 「どうやってうまくいきましたか?」恐怖との関係は何ですか?それ自体が大きな挑戦でしたが、私たちはそれを成功させました。これは本当に嬉しいです。」
人になるのに今ほど良い時期はありませんダンジョンズ&ドラゴンズファンでも選手でも同じことが言えますデッドバイデイライト。ホラーはゲーム コミュニティ内で健在であり、この 2 つのシリーズ間のギャップを埋めることは、ゲームを楽しむ人たちとその開発者にとって大きな意味がありました。最も偉大な人物の一人であることがふさわしいと感じますダンジョンズ&ドラゴンズ悪役のヴェクナは、最新の冒険ですべての現実を征服するために出発し、全員を団結させることができます。破滅のヴェクナ・イブ。のデッドバイデイライトチームはこのチャプターで素晴らしい時間を過ごしました。特にチームが次のチャプターに向けて取り組むときに、チームが何を準備するかを示し、からかいます。悪魔城ドラキュラ次のプロジェクトの 1 つとして。