ValveのヒーローシューターMOBAハイブリッドの存在デッドロックは正式に認められたばかりで、経験豊富な e スポーツ プロやシュラウドのようなスター ストリーマーは、わずか数時間のプレイですでにその称賛の声を上げています。
「ああ、このゲームは発売されたら簡単に、つまり簡単に乗っ取られるだろう」とシュラウドは確信しているように宣言した。デッドロックの潜在力差し迫った試合に関する彼の最初の公開セッションシュラウド氏は次のように追加しました。「これは、実際に優れた初のアリーナ シューティング MOBA です。他のものはみんな臭いんだよ。」
シュラウドは翌日これについて詳しく説明し、デッドロックの深い機械的複雑さへの血統。 「これまで見た三人称視点のシューティングゲームの中で最も多くのメカニズムが搭載されています。めちゃくちゃクレイジーだよ。このゲームを学ぶのに1,000時間も足りないとは思いません。」
スターストリーマーが気に入ったと語った最大のことの一つは、デッドロックは射撃と打撃の能力だけではなく、他の多くのニュアンスの融合です。彼は、MOBA カムシューターですでにプレイしたことのある多数の移動と横断の仕組みについて詳しく語りました。弾薬を無限に獲得できるスライド、スタミナ バーを消費するダブル ジャンプとダッシュ、そしてそれらのコンボなど、高速です。スライドにダッシュします。
実際、シュラウドが唯一足りないと言っていたのは壁乗りだった。この機能は、最終的には新しいヒーローの能力によって追加されるのではないかと彼は考えています。
のようにドータ210年以上続いていますが、デッドロックShroud 氏によると、本作は同じ古い Valve の哲学に基づいて設計されており、プレイ可能なヒーローがすべて完全に壊れていれば、誰も壊れていません。ただし、10 年以上前の MOBA のいとことは異なり、デッドロック他の複数のジャンル、つまりアリーナ シューターと MOBA 要素をミックスに融合させます。
現在の形では、デッドロックのような古い試みとそれほど違いはありませんスマイト、バトルボーン、バトルライト、 そしてパラディン少なくともざっと見た限りでは。しかし、シュラウド氏が指摘したように、MOBA の深い影響と、初期のサードパーソン シューティング ゲームプレイがかなりタイトになっているため、Valve の新しいゲームはすでに未知の領域に進出しています。
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