その発射は、クルーシブルで遭遇した光の使い手に対して残忍であることで悪名高いにもかかわらず、Destiny 2ステイシスのサブクラスは、長年にわたるさまざまな弱体化と、独自の裏庭でステイシスを上回るストランドの追加の後、人気がなくなりました。しかし、『深みの季節』の闇の冷ややかな風味を求めて状況は好転しているかもしれません。
バンジー広範なブログを削除しました本日は、5月23日のシーズン21と同時に開始される能力調整の詳細を説明します。すべてのクラスとサブクラスに導入される一連のバフと微調整の一部として、ステイシスは特に快適な愛を受け取りました。新しく作られた Light 3.0 および Strand サブクラスと合わせて、よりバランスが取れていると感じます。
「シーズン 14 と 15 にわたって、主にクルーシブルで予想されるパワーバーに近づけるために、ステイシスのサブクラスに一連の調整変更を加えました。」Destiny 2戦闘ゲームプレイチームはブログでこう述べた。 「サブクラス 3.0 とストランドのリリースに伴い、私たちはこれらの変更の一部を再考し、特定のステイシス能力やアスペクトが現在の状況に欠けていると感じる箇所、特に以前の変更がゲームの感触に悪影響を及ぼした箇所を更新しています。能力。"
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これは、サブクラス自体にバフが来るだけでなく、サブクラスのいくつかのアスペクトにもバフが来ることを意味します。 Bungie はビルドクラフトをさらにオープンにしたいと考えており、Darkness サブクラスでリリースされた 1 つのフラグメント スロットのアスペクトの多くは、プレイヤーがビルドクラフトをより簡単に実現できるようにアップグレードされています。
ステイシスサブクラスバフ
タイタンズ
- 氷河震動(スーパー)
- スーパー状態中のシバーストライクの推力速度が 10% 増加しました。
- 弱攻撃のダメージが 20% 増加しました。
- シヴァーストライク(近接アビリティ)
- 飛行中の最大推力は 16% 増加しました。
- 飛行中の重力による下向きの影響の最大値が 18% 減少しました。
- 嵐の遠吠え (アスペクト)
- プレイヤーに対するフリーズコーンの幅を 31% 増加しました。
ウォーロック
- ウィンターズ・ラース(スーパー)
- PvE ダメージが 10% 増加しました。
- フロストパルス (アスペクト)
- 1.2 秒間、発動後に近接突進範囲が 2 メートル追加されるようになりました。
ハンター
- ウィザーリングブレード(近接アビリティ)
- プレイヤーに対するバウンス時の発射物追跡検索範囲が 20% 増加しました。
- 最大トラッキング強度が 12.5% 増加しました。
- シャッターダイブ (アスペクト)
- 割り当てられるフラグメントスロットの数が 1 から 2 に増加しました。
タイタンにとって、バフとは、著しく弱いローミングスーパーとステイシスサブクラスのニュートラルゲームの両方をバフすることがすべてでした。 「Glacial Quakeの重攻撃は強力なダメージ出力で安定した位置にありますが、現在の状態では軽攻撃は価値があると感じるほどの報酬を提供しません」とBungieは述べています。 「この攻撃には、ニュートラル ゲーム Shiver Strike に対して行っているいくつかの改善からも恩恵を受けることができます。」
ハンターとウォーロックは、ステイシスのサブクラスを攻撃する一連のバフを通じて対処すべき具体的な問題が少なく、代わりに、ステイシスがライト 3.0 とストランドのサブクラス エクスペリエンスに同等の影響を与えていると感じられるようにする、既存の能力の垂直アップグレードを楽しむだけでした。どちらのクラスでも使用できるようになります。
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しかし、ステイシスはシーズン21で調整を受ける唯一のダークネスサブクラスではありません。その人気と固有の強みにもかかわらず、Bungieが新たにリリースされたストランドサブクラスで対処したいと考えている改善の領域がまだあります。また、すでにリリースされる予定の異常な要素もいくつかあります。ナーフ。
「私たちはまだライブゲームでのストランドのパフォーマンスを評価している段階ですが、各クラスに新しいアスペクトが追加されるため、今年を通じてそのパフォーマンスが変化し続けることが予想されます」とBungieは述べています。 「今のところ、基本的なクールダウン時間をいくつか調整し、それ以来観察されてきた問題点を重点的に改善しています」ライトフォールの打ち上げ。"
ストランドサブクラスバフ
すべてのクラス
- グラップル
- 基本クールダウンを 105 秒から 82 秒に短縮しました。
- グラップルの起動間の最小時間を 2.5 秒から 0.2 秒に短縮しました。
- 生成の糸
- 時間の経過に伴うダメージメカニズムによって、エネルギー生成が減少します。
- トレースライフルによるエネルギー生成が 36% 減少しました。
タイタンズ
- 狂乱の刃
- プレイヤーが蓄積した近接チャージの数に基づいてクールダウンが減少します。
- チャージがゼロの場合、クールダウンは 15% 減少しました。 2 回のチャージでクールダウンが 30% 減少します。
ウォーロック
- 秘術の針
- プレイヤーが蓄積した近接チャージの数に基づいてクールダウンが減少します。
- 発射体の飛行時間に基づいて発射体の速度が増加しました。
- 発射体の追跡強度が 10% 増加しました。
ハンター
- ネジ付きスパイク
- プレイヤーに戻り始めるまでの発射物の移動範囲が 30% 増加しました。
- PvE 戦闘員に対するダメージが 55% 増加しました。
- ダーツがプレイヤーに戻ってくる速度が若干遅くなり、キャッチしやすくなりました。
- 命中した敵の数に応じて、ダーツをキャッチする際のエネルギー獲得量が増加しました。
- カバル・ファランクスのシールドを貫通できるようになりました。
これは印象的な一連の変更であり、内部のすべてのサブクラスに及ぶ大きなパワーシフトのほんの一部にすぎません。デスティニー2ディープのシーズンが開始されるとき。サブクラスメタに関しては、それがはしごの最下段にあるステイシスの位置を変えるかどうかについてはまだ不確実ですが、まだ氷の闇の力を行使している人々は、それが最終的に彼らから愛されるのを見て安堵する以上のものになるでしょうバンジー。
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Stasis サブクラスのバフと Strand の調整は、デスティニー25月23日にシーズン21がリリースされます。
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