Bungieはクルーシブルの優位性を抑制するために、Destiny 2のタイタンに対する大規模なPvPナーフを計画しています

Destiny 2PvP 環境は、最近のシーズンで数多くの強力なビルドが根付く温床となってきました。 The Immortal SMG のデビューであれ、アーク タイタンの蔓延であれ、Bungie はクルーシブルを最後の都市のガーディアンズ間のバランスの取れた競争の場に保つのに苦労してきました。

The Immortalはすでに多数の弱体化を受けており、今度はTitansがまな板に立つ番です。でプレビューブログBungieが本日リリースしたシーズン22の能力変更について、開発者らはタイタンズが8月22日のシーズン開始時にPvPで3つの大きなナーフを受ける予定であることを明らかにした。これには、バリケード能力、サンダークラッシュスーパーへのヒットが含まれる。クルーシブルの現在の王を抑制しようとするアーク アスペクト ノックアウトの効力を削減します。

「特に PvP では、バリケードの蔓延により、意味のあるカウンタープレイにあまり影響がない形でプレイのペースが遅くなる可能性があります」と Bungie の戦闘ゲームプレイ チームは述べています。彼らはさらに、バリケードを回避するための「オプトイン方法」(対バリア弾やオリジン特性など)をどのように実験してきたかについて説明したが、そのような戦術的な選択は「実際には機能していない」ことがわかったという。

「私たちは主にタワーリングバリケードの強さをターゲットとして、さまざまなバリケードの能力にわたっていくつかの基本レベルの変更を行っています」とBungieは述べています。

Barricade に対する変更は次のとおりです。

  • そびえ立つバリケード
    • 基本クールダウンが 48 秒から 70 秒に増加しました。
  • すべてのバリケード
    • 最大体力が 600 から 500 に減少しました。
    • それを補うために、PvE 戦闘員に対するダメージ耐性が増加しました。

しかし来シーズン、タイタンズに影響を与えるナーフはこれだけではない。 Arc Titan は顕著な外れ値であるため、独自の特定の変更が加えられています。 「Striker がオシリスの試練のような高レベルの PvP アクティビティで大幅にパフォーマンスを上回っていると聞いても、おそらく驚かないでしょう」と Bungie は述べています。 「これのごく一部は、シーズンアーティファクトのアークに重点を置いているためだと考えていますが、ベースキットには強すぎる要素がいくつかあるとも考えています。」

今回問題となっている要素は、サンダークラッシュとノックアウトです。 Thundercrash は 1 回限りのスーパーとして設計されましたが、チームは、最終的な衝撃の前に飛行中にプレイヤーを殺害できる能力のおかげで、PvP での使用はローミング スーパーに近づくことを認めました。 「それを反映するために基本クールダウンを更新しています」とBungieは述べた。

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クールダウンの増加は、オシリスの試練のようなプレイヤー数の少ない PvP モードに最も大きな打撃を与え、それはノックアウトへのナーフにも同様に当てはまります。

「我々はStrikerが近接攻撃の強者であるという幻想を実現したいと考えていますが、Knockoutは現在、特に他の近接攻撃を強化するアトムと組み合わせた場合、プレイヤーが決闘の早い段階で近接攻撃による交戦をクリーンアップすることを許容しすぎています」とBungieは述べています。言った。 「シーズン22では、プレイヤーに対するダメージボーナスを削減しますが、将来の調整のためにそれを残すべきかどうかを注意深く観察していきます。」

来シーズンのアーク タイタンズに導入されるナーフの詳細の内訳は次のとおりです。

  • サンダークラッシュ
    • 基本クールダウン時間を 500 秒から 556 秒に延長しました。
      • これは、ローミング スーパー クールダウンの大部分と一致するようになりました。
  • ノックアウト
    • プレイヤーに対するダメージボーナスが 50 から 30 に減少しました。

これらの変更は、クルーシブルのタイタンを完全に王位から奪うわけではないかもしれません。タイタンは、ここで対象としているツール以外にも依然としてさまざまな強力なツールにアクセスできます。しかし、これは、8月22日火曜日に開始されるシーズン22で、ハンターとウォーロックのよりバランスの取れた状態に向けて針を有意義に戻すはずです。