Destiny 2『Ghosts of the Deep Dungeon』は、シーズン開始時に 5 月 26 日にリリースされてからしばらく経っています。それに関する会話の多くは肯定的なものでしたが、最後の 2 人のボスの体力の量は、特にソロ プレイヤーにとっては、場合によっては不快な境界線に達する可能性があることに多くの人が同意しました。
今日、Bungie に Ghosts of the Deep のボスの体力をナーフするよう懇願する Reddit の投稿が大きな注目を集めた後、その特定の批判が繰り返されました。 Redditor Krazy_Dragon_YT は、ソロでダンジョンで何時間も過ごし、最後のボスの体力が 45 分で半分までしか減らなかったというおなじみの話を語った。ハードコアからの反発にもかかわらず運命プレイヤーたち、大多数が彼らに同意した。
「なぜダンジョンのボスがこれほど体力を持たなければならないのか理解できません」と彼らはシムマに言及して言いました。 「特にウィザードにはクリティカルスポットがあり、特にリニアフュージョンライフルを使用しているときは、当てるのが非常に面倒です。」
それだけでなく、彼らが指摘しているように、ダメージフェーズに到達するだけでも、シンボルを並べ、3つのサイドルームでハイブライトベアラーを倒し、ディープサイトを集めるという長いセットアップが必要です。このプレイヤーよりもはるかにスムーズな私自身のランでも、以前のはるかに単純で迅速なダンジョンと比較すると、最後の遭遇の退屈さには議論の余地がありません。
「バンジー。お願いします。健康を調整してください」と彼らは懇願した。 「私たちは初日からこれを求めてきました。ファイアチームのサイズに合わせてスケールします。このダンジョンはソロでは耐えられません。」
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Fireteam でのスケーリングの難しさは確かにあります。デスティニー2この新たな挑戦の時代では、もっと頻繁に使用できる可能性がありますライトフォールGhosts of the Deep は、3 人のファイアチームでプレイする場合でも、Duality ダンジョンと同様の難易度ですが、ソロ プレイヤーにとっての難易度に関しては、独自の空白の中に存在します。 Krazy_Dragon_YT が示唆しているように、ファイアチームのスケーリングはこれを修正し、2 つのパーティ構成間の難易度のバランスをより均衡させる可能性があります。
しかし、投稿の下にあるコメントが問題視していたのは上司の健康だけではありませんでした。むしろ、多くのプレイヤーは、強力な体力バーはダンジョンの広範な問題の 1 つの要素にすぎず、すべてが以前のエントリよりも「退屈」になっていると信じています。
「DPSフェーズを開始するための仕組みがすでにあるのに、シールドの必要性がまったく理解できません」と書いています。u/チーゼル。 「まるでこのダンジョンをできるだけ退屈なものにしようとしているようだ。」
「『できるだけ退屈にする』という言葉がダンジョン全体を要約している」と別のコメントも同意した。 「このダンジョンは退屈な化身だ、なぜここにいる多くの人がこれが史上最高のダンジョンだと言っているのか分からない。すべてが非常に遅いので、クリーンで効果的なプレイをしてもスピードを上げることはできません。」
参照されているシールドは、Ecthar と Simumah の両方が持っているシールドで、各ダメージ フェーズの開始時に破壊する必要があります。シールドのおかげで、アーバレスト エキゾチック リニア フュージョン ライフルは多くのチームの必須アイテムとなっています。これは、1 ~ 2 発のショットで効果的にシールドを破壊し、実際のヘルスバーのダメージに貴重な秒数を節約できる唯一の武器の 1 つであるためです。
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シールドの問題は別のコメントで再び取り上げられましたが、一部のプレイヤーが問題の原因はこのメカニズムであり、Simmumah の体力バー全体ではないと信じていることは明らかです。
「実際に問題なのは彼女の健康ではなく、オーバーシールドです。彼女の基本体力は約 800 万しかありませんが、シールドはダメージ フェーズごとにさらに約 650,000 を追加します。」一つ返事。別の声が響いたこの感情は、ボスを弱体化する必要がある場所であることを示唆し、次のように書いています。彼らはHP値を膨らませ、アーバレストに必要とされていると感じさせます。」
しかし、Bungie がシールドを外した世界でも、Simmumah の顕著な体力は、この戦いをこれほど難しいものにする一面にすぎません。ヘルスバーは他のダンジョンのボスに匹敵するかもしれませんが、DPS フェーズに到達するためのステップはそうではありません。 Ghosts of the Deep でダンジョンのボスが持っているシールドを取り除くのは良い第一歩ですが、これらの遭遇の難しさについての苦情はおそらくヘルスバー自体も減少するまで続くでしょう。
ただし、2 か月以上前のリリース以来、Bungie が Ghosts of the Deep の難易度に関するフィードバックを取り上げていないことを考えると、デスティニー2プレイヤーは、そのような変更がまったく導入されるかどうかはあまり確信が持てません。