デスティニー2の儀式活動はしばしば 3 つの異なる領域のように感じられましたが、Bungie の新しいパスファインダー システムはそれらの間のより一体性を目指しています。最終的な形。開発者は本日のブログ投稿でシステムの仕組みを詳しく説明し、儀式活動用のパスファインダー システムと新しい目的地を強調しました。
今週の今日運命ブログ投稿新しいパスファインダー システムの概要を詳しく説明しました。を統合することを目的としています。運命2ブログ投稿によると、経験を増やし、プレーヤーにより多くの主体性を与え、意思決定をより重要にし、障壁を減らします。実際には、これは関連する一連の目標に変換されますが、パスファインダー トラックを完了したい場合、選択肢が減少するため、プレイヤーは別のアクティビティやプレイスタイルに追い込まれることになります。
パスファインダー ノードは、ペイル ハート内と、それぞれに異なる目標を持つすべての儀式活動の統合スポットとしての両方で利用可能になります。これにより、「カード」を週に複数回リセットできるようになりますが、毎週のリセットが開始されると、カードは新しい状態になります。進捗状況はアカウント全体で共有されるようです。
どちらのタイプのパスファインダーにも 20 の目標が 5 段階に分かれており、後者のレベルではオプションが少なくなります。最後の層をクリアすると、その週の最大の報酬がプレイヤーに与えられますが、毎週リセットされるまで利益は減少します。進むには、各レベルで 1 つの目標を完了するだけで済みます。
Destination Pathfinder には、少なくとも現時点では、Pale Heart に特有のパトロールのような目的が無数にあります。これらには、校正、フィールド割り当て、ベンチャーの 3 種類のアクティビティが含まれます。
キャリブレーションは、特定の敵を倒したり、特定の武器の種類や要素を使用したりするよう要求する、さまざまな特典です。フィールド割り当ては、英雄的なパトロールに似たカスタム遭遇です。ベンチャーは最もレアなタイプで、最終報酬にのみ出現します。
一方、儀式ノードは、さまざまな儀式活動からの目的を一度にもたらします。これらの報奨金は、アクティビティ (たとえば、ギャンビットでのプライミーバルの召喚) に固有である場合もあれば、すべての儀式にわたって完了する場合もあります。
Bungie によれば、このシステムはプレイヤーに「そうでなければ快適ゾーンから外れてしまうような目標を達成する」よう促すという。開発者によると、トラックの終わりにあるファネリングノードは、報酬が欲しい場合は保護者に「特定のアクティビティ、モード、またはプレイスタイルに参加する」よう要求します。
Bungieによれば、パスファインダーを完了することは、ブライトダストとプライムエングラムを報酬として含む、毎週のベンダーチャレンジを完了することに匹敵するはずだという。最初の 3 つを完了すると、150 ブライト ダスト、プライム エングラム、25,000 XP が付与されます。ブライトダストは同じままですが、10 回完了するまで XP は 4,000 XP と強化プリズムに減少します。この時点で、報酬はわずかなエンハンスメント コア、ブライト ダスト 30、XP 4,000 に減ります。
バンジーパスファインダーシステムをからかった~に先立って最終的な形2023年8月のステート・オブ・ザ・ゲーム演説以来。このモデルはペイルハートに焦点を当て、次の拡張後に儀式活動に拡張することを約束して考案されましたが、Bungieは儀式用のパスファインダーがリリースされることを確認した並んで最終的な形。
最終的な形はシステム全体に多数の劇的な変更をもたらしていますが、それらが組み合わさってサンドボックス、経済、ゲーム自体にどのような影響を与えるかを判断するのは時期尚早です。パスファインダー システムは、6 月 4 日の拡張に伴いデビューします。