決勝戦チームがキャッシュボックスやキャッシュアウトステーションを介して戦うために、できるだけ多くの現金を獲得するマルチチームのゲームプレイでは有名です。しかし、シーズン6は、他のゲームモード、つまり5人の出場者の2つのチームを特徴とするゲームモードに焦点を当てているため、わずかに異なります。
今日、決勝戦3月13日の早い時期に試してみることができたパブリックシーズン6のプレビューを開始しました。すぐに、今シーズンの主なことは、永久モードとしてのチームデスマッチの復帰です。 TDMはここに滞在し、フォーチュンスタジアム、京都、ソウルなど、すべてのマップで利用可能になりました。

TDMがシーズン5で限られた時間モードとして利用可能になったとき、それはすぐに私の最もプレイされたゲームモードの1つになりました決勝戦。もっと伝統的なものをプレイしたいなら、ワールドツアーをプレイしますが、リラックスして走り回るために、TDMが最適でした。 TDMが去った後、「リラックス」モードを他の何かに置き換える必要がありました:パワーシフト。パワーシフトも今シーズン、いくつかの愛を得て、ベルナルと更新されたラスベガススタジアムに拡大しました。
他のとともにパワーシフト二次モードターミナル攻撃や迅速な現金のように、コアに関してはしばしばバックラインになります決勝戦経験。これらのモードのいずれかを本当に楽しんでいない限り、通常、ワールドツアーをプレイできるときにそれらを列に並べる理由はありません。また、追加の報酬も提供しています。シーズン6では、すべてのQuickPlayモードが、ワールドツアーと同様に、バッジを使用した別の進行トラックを取得します。

更新されたモードを支配するために、各ビルドの兵器庫にふさわしい追加のように感じる新しい武器があります。 TDMのゲームでのミニガンの完全なチームは、ほとんど建物が立っておらず、見るのが馬鹿げているだけです(ただし、対戦するのは楽しくありません)。私のお気に入りは、デュアルマグを備えたARN-220のアサルトライフルで、リロードが非常に速くなります。軽い反動と高い範囲は、サブマシンガンで近くで遊びたくないときに、敵の健康を削るのに最適です。すべての追加は、別の衣装システム、新しいカスタマイズオプション、練習範囲のアップグレードなど、他の複数の改善と並んでいます。
シーズン6のコアゲームプレイの追加にもかかわらず、5つのVSファイブモードに大きく影響しますが、シーズン6は、より壮大な何かの基礎を築きます。多くの詳細はまだ不明ですが、Ambark Studiosは、試合を整理、キャスト、観客のためのツールを統合し、ビルボード、コメンテーターディスカッションなどを通じてゲーム内の世界との実際の競争を結びつけることを目指しています。
決勝戦常に競争のスリルについてであり、2025年にシーズン6から始まり、ゲームはゆっくりと、しかし確実にショーを次のレベルに引き上げています。