Crucible Labs のような取り組みが導入されて以来、次のことは避けられないと感じられてきました。Destiny 2PvP はいつか包括的なリワークを受けることになるでしょう。その旅の最初のステップは、3 月 5 日のアップデート 7.3.5 で実現します。そこでは、プレイヤーの健康状態から弾薬の節約まで、あらゆるものが変更されます。
Crucible の今後のサンドボックスのオーバーホールが、今週の運命2 月 15 日のブログで、PvP Strike チーム自体が結成されたばかりです去年―現在「多くの問題」に直面していることを認めたPvPエクスペリエンスの一因となっていた「いくつかの根本原因」に対処するために構築された一連のアップデートの概要を述べた。
「これらの問題の症状は、2,000時間勤務のベテランから新人まで、あらゆるスキルのプレイヤーに影響を及ぼします。そのため、できる限りの対応を開始することが重要です」とBungieは述べています。これを念頭に置いて、ストライク チームは来月のアップデートに向けて 3 つの目標を挙げました。
まず最初の目標は、プレイヤーが試合中に死亡に至った一連の出来事をより深く理解できるようにすることです。パワークリープがクルーシブルと平均的なスキルに感染したため、デスティニー2プレイヤーベースが向上した一方で、「読み取れないキル」の頻度が増加し、どこを改善すべきかを判断することが困難になっています。同様に、チームは全体的なプレイヤースキルの向上を考慮して武器サンドボックスを変更する予定です。彼らは、プレイヤーが利用できる「高報酬、低リスク」の選択肢の量を減らすだけでなく、主な武器を習得することを野心的な追求のようなものにしたいと考えています。
これによって引き起こされた最大の変更の 1 つは、プレイヤーの体力が一律に増加し、70 から 100 に増加します (HP が 30 増加します)。
「プレイヤーの健康状態を向上させるという 2 つの目標があります」と Bungie は述べています。 「これにより、現在および将来のサンドボックス要素のバランスをより細かく調整できるようになり、複数のサンドボックス要素(手榴弾やボディーショットによるダメージなど)の相対的な致死性を一度にかつ普遍的に低下させることができます。」
アビリティのクールダウンにも PvP 特有のペナルティが課せられます。アップデート 7.3.5 以降、クルーシブルでは近接攻撃、手榴弾、クラス アビリティのクールダウンに 15% のペナルティが適用されます。スーパー クールダウンはさらに厳しくなり、20% のペナルティが課せられます。ただし、すべてが悪いニュースというわけではありません。プレイヤーの体力の増加と稼働時間の減少を補うために、近接能力とスーパー能力の両方がそれぞれ 16% と 31% のダメージ バフを受けています。
したがって、16% のダメージ バフが得られる Arc Flux Grenade を除いて、Grenade は同様のダメージ増加を受けていないことがわかります。この見直しが下がれば、多くの頼りになるピックはかなり弱くなるだろう。
プライマリ武器には、スキル上限のバランスを再調整するためにさまざまな調整が加えられています。弓を除くすべての主要武器のクリティカルヒットダメージが増加します。このようにして、最適なキル時間はほぼ同じままになりますが、プレイヤーはボディショットに対して大幅に罰を受けることになります。これは、ハンドキャノンと SMG のボディショットのダメージも減少しているという事実によってさらに強調されます。
プレイヤーの体力に加えられる変更により、特殊武器と重武器も更新され、トレース ライフル、ショットガン、フュージョン ライフル、グレイブの基本ダメージがすべて増加します。グレイブの発射ダメージは、リストされている他の特殊武器と同じ 20 パーセントのバフを受けますが、近接ダメージはわずかに小さい 16 パーセントのバフを受けます。一方、マシンガンはヘビースロットで同様に 20% のダメージ増加を受けます。重い手榴弾発射装置PvP では長い間メタとされてきたアーキタイプですが、爆発ダメージが 5% ナーフされます。
しかしおそらく、3 月 5 日にプレイヤーが感じる最大の変化は特殊弾薬の経済性です。 「クルーシブル研究所での長いテスト期間を経て、特殊弾薬計システムをより広いクルーシブルに移行する準備が整いました」とBungieは述べた。
変更をテストしていない人のために説明すると、各マッチは 2 キル相当の特殊弾薬を持って開始されますが、マッチ全体を通じて追加の弾薬を持ってリスポーンすることはなくなります。代わりに、特別な弾薬はポイントベースのシステムを通じて与えられます。キル、アシスト、目標を達成したプレイによって獲得されたポイントが 100 ポイントに達すると、より多くの弾薬を受け取ることができます。
留意すべき注意点がいくつかあります。スペシャルおよびヘビーウェポンのキルはメーターに寄与せず、スペシャル弾薬は死亡時にドロップされなくなりました。特別な弾薬を獲得したら、それを使用するまで、ライフ間およびラウンド間で保管しておきます。これは現在の弾薬の仕組みからの大きな変化であり、必然的にパワーがアビリティから離れてガンプレイに戻り、試合のペースが全体的に変化します。
マクロパスですDestiny 2PvP Strike チームは、サンドボックスのオーバーホールがプレイヤーの手に渡され、フィードバックが寄せられ始めるにつれて、多数の小さな調整を続けていく予定です。それ自体は大変なことですが、チームはさらに、報酬に関するさらなる発表があるとほのめかしました。ゲームモードの調整とマッチメイキングは数週間以内に提供される予定です。
これは特定の製品とともに 3 月 5 日にリリースされますアップデートのバランス調整現在のクルーシブルメタで最大の異常値のいくつかに達しましたが、来月はファンになるのに最適な時期になりそうですDestiny 2何年にもわたる不確実性を経ての PvP。