アスペクトは素晴らしいリソースですディアブロ4プレイヤーはこれをギアに適用して、機動性、攻撃、防御、ユーティリティ、リソースを強化できます。そして、一部のレジェンドアスペクトはすべてのクラスで使用できます。
クラス限定の側面もありますが、G一般または全クラスのアスペクトは、アスペクト ダンジョンを完了し、適切なギアに適用することで、どのクラスでも取得できます。。最も良い点は、アカウント全体に適用されることです。これらのアスペクトは、作成するすべてのキャラクターで使用できます、クラスに関係なく。
すべての側面ディアブロ4: ダンジョンベースのレジェンダリー要素全般
一般的なダンジョンベースのアスペクトは、指定されたアスペクト ダンジョンからすべてのプレイヤーが取得できるアスペクトです。これらはサンクチュアリ全体に点在しているため、収集に時間がかかる場合があります。
以下は、あなたが得ることができるすべての一般的な側面ですディアブロ4効果や何に応用できるか、どこで集められるかなどもまとめています。マップ上の各番号は、さらに下にあるテーブルの特定のアスペクトに対応します。
マップ番号 | アスペクト名 | カテゴリ | アスペクト効果 | 以下に適用できます: | アスペクトダンジョンの場所 |
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1 | 不服従の側面 | 守備的 | 何らかのダメージを与えると、数秒間わずかな割合の増加したアーマーを獲得し、最大 25 ~ 50 パーセントまで累積します。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット | 地獄のホール、スカリングサンド、ケジスタン |
2 | 内なる静けさの側面 | 攻撃 | 静止している 1 秒ごとに 5 ~ 10% のダメージが増加し、最大 30% 増加します。 | 武器(片手、両手)、手袋、指輪、お守り | レイスウィンド ワイルドズ、ウェイリング ヒルズ、スコスグレン |
3 | 力の側面 | 守備的 | 基本スキルを使用すると、2 ~ 6 秒間のダメージ軽減率が得られます。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット | ダーク渓谷、タスマーリフト、乾燥草原 |
4 | 不幸の共有の側面 | ユーティリティ | ラッキーヒット: 最大 30 ~ 50% の確率で、群衆がコントロールしている敵に攻撃を当てると、その CC 効果が影響を受けていない敵にも広がる可能性があります。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット | オブリビオン、エリマンの火葬、ハウザール |
5 | 偏向バリアの側面 | 守備的 | バリアがアクティブな間、7 ~ 13% の確率で遠くの敵からの直接のダメージを無視します。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット | ロストキープ、ウミル高原、ハウザール |
6 | 妊婦の側面 | 攻撃 | 基本スキルで敵を攻撃している場合、次のコア スキルのダメージが 5 ~ 10 パーセント増加し、最大 30 パーセント増加します。 | 武器(片手、両手)、手袋、指輪、お守り | アンダールート、トゥール ドゥラ、スコスグレン |
7 | プロテクターの側面 | 守備的 | エリートにダメージを与えると、10 秒間最大 620 のダメージを吸収できるバリアが与えられます。そして、これは 30 秒ごとにのみ発生します。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット | 失われたアーカイブ、荒れ果てた高地、砕けた峰 |
8 | アンブラルの側面 | リソース | 敵を CC した場合、プライマリ リソースを 1 ~ 4 回復します。 | 指輪 | チャンピオンの終焉、手つかずの荒野、乾燥した草原 |
9 | エッジマスターの側面 | 攻撃 | スキルは、キャスト時に利用可能なプライマリ リソースに応じて、最大 10 ~ 20% 多くのダメージを与えます。プライマリ リソースをすべて入手すると、最大のメリットが得られます。 | 武器(片手、両手)、手袋、指輪、お守り | オールドストーンズ、ザ・ダウンズ、スコスグレン |
10 | とらえどころのない側面 | ユーティリティ | CC中に負傷すると、数秒間アンストッパブルになります。そして、この効果のクールタイムは 20 ~ 40 秒です。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット | カルデラ ゲート、青白い空き地、フラクチャード ピークス |
11 | ゴーストウォーカーの側面 | モビリティ | Unstoppable になると、その後数秒間、移動速度が 10 ~ 25% 増加します。そして、敵の間を簡単に通過できるようになります。 | お守り、ブーツ。 | 壊れた防壁、ウェスタリング低地、スコスグレン |
12 | ニードルフレアの側面 | 攻撃 | 20 ~ 40% の確率で、与えられた Thorns ダメージが周囲のすべての敵にもダメージを与えます。 | 武器(片手、両手)、手袋、指輪、お守り | 聖イシャリ、カルデウム、ケジスタン |
13 | ラピッドアスペクト | 攻撃 | 基本スキルの攻撃速度は 15 ~ 30% 増加します。 | 武器(片手、両手)、手袋、指輪、お守り | 埋もれたホール、ジャカ盆地、乾燥草原 |
14 | ウィンドストライカーアスペクト | モビリティ | クリティカル攻撃により、1 秒間に 8 ~ 16% の移動速度が付与されます (最大 6 秒間)。 | アミュレット、ブーツ | シヴタ遺跡、アンバーサンド、ケジスタン |
あなたが私のような、マップ中を歩き回ったり、物を集めたりするのが好きな人であれば、これらの側面は確かにぴったりです。
関連している: どのクラスを選ぶべきかディアブロ4?
これらのダンジョンを完了するとき、私はある時点から開始してマップを周回して、さまざまなウェイポイントのロックを解除しました。完了するまでに数時間かかったので、時間がある場合、または好きなように殺戮やプレイを楽しむ場合は、これらのダンジョンからすべての一般的な伝説の側面を収集するのが最適な方法です。
すべてのドロップベースの一般的な側面ディアブロ4
すべてのプレイヤーがダンジョンから取得できるアスペクトがいくつかありますが、ドロップによってのみ取得できるアスペクトもあります。つまり、それらは運に左右されます。ということで、クリアしながらディアブロ4ダンジョンや地下室を探索したり、サンクチュアリ全体で暴徒を殺したりすると、すべてのクラスが使用できるこれらの一般的な側面に遭遇する可能性があります。
アスペクト名 | カテゴリ | アスペクト効果 | 以下で見つけることができます: |
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加速する側面 | 攻撃 | コア スキルでクリティカル ストライクを行うと、数秒間攻撃速度が 15 ~ 25% 増加します。 | 武器(片手、両手)、手袋、お守り、指輪 |
報復の様相 | 攻撃 | 攻撃を受けると、遠くの敵は数秒間気絶する可能性があります。そして、20 ~ 40% 多くの気絶状態の敵を与えることになります。 | 武器(片手、両手)、手袋、お守り、指輪 |
混雑した賢者の側面 | 守備的 | 近接敵ごとに 1 秒あたりライフの 4.2 ~ 16 パーセントを回復します (1 秒あたり最大 84 ライフ)。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット |
同化の側面 | リソース | 時間経過ダメージ (DoT) 効果の影響を受ける敵がいる場合、敵に対する回避チャンスが増加します。回避すると、プライマリ リソースの 5 ~ 10 パーセントを獲得できます。 | 指輪 |
大胆さの側面 | ユーティリティ | 近くの敵が 5 人以上いる場合、[2-4] 秒間気絶させます。これは 20 秒に 1 回のみ発生します。 | ヘルメット、チェストアーマー、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット |
うぬぼれの側面 | 攻撃 | アクティブなバリアがある場合、与えるダメージが 15 ~ 25% 増加します。 | 武器(片手、両手)、手袋、お守り、指輪 |
クレイブン・アスペクト | モビリティ | Slowed または Chilled の敵から離れると、移動速度が [20-40]% 増加します。 | ブーツ、アミュレット |
搾取者の側面 | ユーティリティ | CC の持続時間が増加し、Unstoppable の敵に与えるダメージが 20 ~ 50% 増加します。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、グローブ、アミュレット |
保護面 | 守備的 | 健康でないときに攻撃を受けると、泡が召喚され、3 ~ 5 秒間周囲を取り囲みます。バブルの中にいる間は免疫状態になりますが、これは約 90 秒ごとにのみ発生します。 | パンツ、シールド、ヘルメット、チェストアーマー、アミュレット |
打撃の側面 | 攻撃 | 敵が負傷すると、クリティカル攻撃のチャンスが 10 ~ 20% 増加します。また、健康であれば、CC 持続時間が 20 ~ 40% 増加します。 | 武器(片手、両手)、手袋、お守り、指輪 |
スターライトアスペクト | リソース | ライフの特定の割合で回復することで、10 ~ 20 のプライマリ リソースを獲得できます。 | 指輪 |
アスペクトを取得するのは困難ですが、その利点は比類のないものであり、一度必要なアスペクトを取得すれば、適切なギアに簡単に適用できます。