ブリザードの転換への願望ディアブロ4今後のシーズンでは新しいコンテンツが追加され、プレイヤーはバトル パスを進めるために新しいキャラクターを開始する必要があります。
しかし、一部のプレイヤーにとっては、シーズン 1 が開始される前に燃え尽き症候群が始まっていることもあります。最近の Reddit の投稿では、ゲームのダンジョンの繰り返しが主な不満であり、一部のプレイヤーがどのように感じているかを説明しています。
問題の Reddit の投稿者は、ゲームの 100 以上のダンジョンをまだ半分も進んでいないにもかかわらず、ゲームに「完全に燃え尽きてしまった」と感じており、「続ける意欲がまったくない」と述べています。
「これほど多くのダンジョンがあり、すべてがこれほど当たり障りなく同じものであることが良い考えだと誰が考えたでしょうか?」レディターは言った。 「平均的なプレイヤーが確実に燃え尽きてしまうような 100 個以上のダンジョンではなく、10 ~ 15 個のユニークなダンジョンではどうでしょうか?」
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ディアブロ4のダンジョンはいくつかの点で異なりますが、ほとんど同じです。プレイヤーはエリアに入り、敵を一掃し、最後のボスと戦って戦利品チェストを獲得する前に、1 つまたは 2 つの目標を完了します。
一部のプレイヤーはオリジナルのポスターに対していくつかの提案をしており、このゲームでは、アクティブなヘルタイド ゾーンにいるときにのみダンジョンをプレイするか、ナイトメア シギルを使用してダンジョンをより新鮮なものに変えることで、物事の面白さを新鮮に保つ方法が提供されていると指摘しました。難しくてやりがいのあるナイトメアダンジョン。
「各クラスの側面に『絶対に必要な』ダンジョンと、(サイドクエストを行っている場合でも)サイドクエストで必要となるいくつかの追加ダンジョンのみを実行し、残りは悪夢のダンジョンに残しておきます」と別のプレイヤーは言いました。言った。 「まさに、最も健全で燃え尽き症候群対策的なアプローチです。」
スレッド内のプレイヤーはバーンアウト、ディアブロ 4 の何が楽しいか、そしてゲームを最も楽しむ方法についてさまざまな意見を持っていましたが、ダンジョンのデザインと好みについては大多数が合意に達する可能性があるようです。ディアブロ3の亀裂。
あるプレイヤーは「ダンジョンのデザインが間違いなく弱点だ」と語った。言った、約400の賛成票を獲得し、Reddit賞を受賞しました。
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「地図が分からないので最終的に後戻りすることになるこのエリアのすべてを倒すか、必ず後戻りすることになる X 個のエリート モンスターを倒すか、必然的に後戻りする必要がある X 個のアイテムを入手するかのどちらかです」と、あるプレイヤーは言いました。言った。 「リフティングとグラフティングは単なるバーフィルバーでした。」
今のところ、燃え尽き症候群に陥っているプレイヤーは、ゲームの最初のシーズンが始まる前に ARPG から休憩を取る必要があるようです。のシーズン 1ディアブロ47月中に到着する予定です。
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