先週のベータテストの後、ディアブロ 4 プレイヤーはディアブロ 3 のインベントリ UI を待ち望んでいます

周りの議論ディアブロ4のユーザー インターフェイスはゲームの Reddit ページで継続されており、今回は前作と比較してゲーム内のインベントリ画面を囲みます。ディアブロ III

Reddit ユーザーは、以下の比較を投稿しました。ディアブロ4の在庫ありディアブロ III, そして多くのプレイヤーは、前作の UI がより詳細でアクセスしやすかったことに同意しました。

Redditor の Fearlessmojo は、新しいゲームの UI についていくつかの提案をしており、「キャラクター シートの詳細の上部から『通貨』と『コア統計』を完全に削除して、より多くの情報を表示できるスペースを確保する方が有益かもしれない」と述べています。プレイヤーがよく求める詳細な統計情報。」

ディアブロⅢのUI はより細部に重点を置き、属性ダメージの増加やエリート敵へのボーナス ダメージなどの統計を含む、攻撃、防御、ライフに関する番号付きの統計を提供しました。

「この構造が好きです」D2そしてD3の機器の画面は非常に優れています。」言ったスレッドのコメント投稿者の一人。 「どのアイテムがどのスロットにあるかが一目でわかります。どこにあるのかD4すべては同じ重みを持っており、何が何であるかを知るには画像を通して見る必要があります。設計プロセスでは何のフィードバックも得られなかったようです。」

別のコメント投稿者はすぐに次のように主張しましたディアブロ4のキャラクター中心のインベントリ デザインは、ゲームには表面的なマイクロトランザクションがあり、キャラクターの外観がビルド番号と比較して最も重要であるという事実に根ざしています。

「これは、インベントリや統計情報を表示するたびにキャラクター モデルをできるだけ多く表示できるようにするための、意図的なデザイン上の選択でした」とコメント者は述べています。言った。 「このゲームの MTX は装飾的なものであることを忘れないでください。そのため、インベントリは、ギアの側面ではなく装飾的な側面を強化するために、キャラクター モデルを常に見るように設計されています。」

これは大胆な主張ですが、ゲーム間のデザイン上の決定について考えさせられるものです。ただし、指摘しておく価値があるのは、ディアブロ IIIはほぼ 11 年前にリリースされたため、フランチャイズの最後のメイン リリース以来、ゲーム デザイン全体は多くの変更を経てきました。

今回の一連の苦情は、プレイヤーによる長い騒動の最新のものにすぎません。ディアブロ4のUI。以前、選手たちは反対の声をあげたアイテムの説明、ゲームのメニューの他の側面とともに。

ただし、反応は均一ではありません。スレッド内の他のプレイヤー言った彼らは自分のキャラクターを即座に確認できる機能を気に入っており、どのゲームがそれを優れているかについての議論が続いています。


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