今週末のオープンベータに先駆けて、ディアブロ4、多くのプレイヤーが今後の ARPG の UI に関する決定の一部について声を上げており、独自の例を挙げていくつかの修正を提案していることさえあります。
変化が起こるのは、Redditユーザー oWOLFio、かなり微妙だがすぐに分かる微調整を提供してくれました。ディアブロ4の戦利品アイテムのゲーム内 UI は、今年後半にゲームがリリースされるまでに、あらゆる場所のユーザーのエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。
ユーザーによる修正は非常に微妙ですが、UI の改善には信じられないほど効果的です。それらの変更はより組織化され、重要な情報を残りの乱雑なテキストからより適切に区別できます。
「私たちが現在持っているものよりもあなたのデザインの方が好きです。」言ったRedditスレッドでトップの返信の1つ。 「あなたは、UI/UX デザインにいわゆるビジュアル階層をかなり適用しています。現在の実装には何かが欠けています。」
先週末のゲームのクローズドプレオーダーベータ中に、多くのプレイヤーがゲームのUIデザインに反対の声を上げた、それを「不毛」と呼び、「ゲームのスタイルや雰囲気に合わない」と述べました。
「これはベータ版に対するかなりばかげた不満のような気がしますが、ひどく場違いな気がします。」言ったRedditのポスター1枚。 「スプレッドシートを読んでいるような気分です。ゾーンのポップアップ名には、より伝統的な名前が付けられています。ディアブロスタイルの素朴なフォント。この UI はゲームから切り離されているように感じられ、積極的にゲーム体験から引き離されます。」
上記で提案された修正は、ゲームのスタイルに良くも悪くも適合しませんが、一目でより読みやすくアクセスしやすくなっているのは間違いありません。そしてありがたいことに、コミュニティからのフィードバックから得たこのような調整は、プレイアブルベータ版の優れた点であるため、Blizzardが変更を実装する可能性があります。
ディアブロ46 月 5 日に Battle.net 経由で PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 向けにリリースされます。
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