のベータテストのディアブロ4が終了し、プレイヤーはライセンスの今後のタイトルについてフィードバックを送っています。
それらのほとんどはゲームの主要な側面のいくつかを扱っており、他のものは多くのプレイヤーが気づかないであろう小さな詳細を指摘しています。その1つはレジェンドアイテムの付与です。ある人によると、それらは多くのプレイヤーによって味付けされておらず、不必要に不明瞭であると考えられており、それがそれらを入手する興奮を台無しにしているとのことです。最近の Reddit スレッド。
「ごめんなさい、オレンジ色のテキストで[パンツ]という単語が床に落ちているのを見ても、私は決して興奮しません。そしてインベントリを開くと、[Generic Britches of the Extract Me] というアイテムがあることがわかります。」ディアブロとファンは言いました。 「そして、伝説的な力を抽出し、それを別のランダムなアイテムにダクトテープで貼り付けるだけの流動性には、まったく個性がありません。何らかの形で愛着を感じたアイテムを略奪したことは一度もありません。」
アイテムの接辞ディアブロ4抽出して他のアイテムに貼り付けることができます。これらは通常、遠くの敵にダメージを与えたり、他の特定の状況で脆弱になったりするなど、さまざまなステータスと既存のボーナスのパーセント増加で構成されます。
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多くのプレイヤーはこのスレッドに同意し、接辞も他の数値に加算されるため、整理するのが複雑だと述べた。
「幸運なヒットで敵を脆弱にする確率は 5% です…みたいな…これがどのように機能するのか実際にはわかりません」とユーザー与えた例として。 "その通り!それは一体何ですか?チャンスロールにチャンスロール?そして、その見返りは脆弱だ」と別の者は語った。
それでも、この問題については強いコンセンサスが得られなかった。他のプレイヤーが口論したディアブロ2のシステムは、プレイヤーが必要なドロップを収集するのに時間がかかるため、次のタイトルで選択されたシステムよりも悪かったです。
古いゲームでは、アイテムの付加はよりカスタマイズされており、よりユニークで、プレイヤーが望むものを手に入れるのがより困難になりました。これには、ノックバック効果、攻撃に特定の効果を与えるチャンス、追加の発射物の付与、恐怖を引き起こすチャンスが含まれていました。
スレッドの作成者は、アイテムの接辞が変更されるとは予想していなかったとして、発言を和らげたディアブロ4、しかし、ユニークなアイテムが伝説の付加と比較してより個性的になることを期待していました。
「ユニークなアイテムが減り始めたら、実際に味を持たせるために人間によってデザインされたと感じるアイテムを見つけてかゆみを和らげることを願っていますが、それでもそれらはおそらく非常に珍しいです」と彼らは記事の最後に書いています。糸。ユニークアイテムは、レジェンダリーよりもレア度の高いカテゴリに属します。
それらはゲーム内で最も価値のあるアイテムであり、ディアブロ4この件についてはほとんど情報が知られていないが、リリース時にはそのうちの数件のみが数えられるはずだ。
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