ディアブロ4とのゲームですたくさん統計の。実際、このゲームは全て剣、魔術、血、内臓、花びらのすべてのステータスについて。したがって、これらすべての意味を理解することは便利ですが、難しいことでもあります。
キャラクター画面の統計タブでは、統計が通貨、コア統計、攻撃、防御、ユーティリティ、および PvP の 6 つのカテゴリに分類されます。ただし、考慮すべきアイテムの統計もあります。個々の統計についてはゲーム内で説明がありますが、このガイドでは、コア統計、キャラクター統計、アイテム統計に焦点を当てます。これらはあらゆる状況のすべてのキャラクターに適用されるものであるためです。
Diablo 4 のコア統計の説明
レベル
入っているものすべてディアブロ4には、キャラクターを含むレベルがあり、キャラクターのレベルは、どれだけ進歩し、どれだけ強力であるかを示す一般的な指標です。レベルアップするのに十分な経験値を獲得するたびに、他のコアステータスとライフが増加し、さらに消費するスキルポイントも増加します。レベル50を超えると、パラゴンポイントスキルポイントの代わりに。
強さ
強度はすべてのクラスのアーマー、ローグのリソース生成、バーバリアンのスキルダメージを増加させます。
知能
インテリジェンスはすべてのクラスのすべての耐性、ローグのクリティカルストライクチャンス、ソーサラーのスキルダメージを増加させます。
意志力
意志力は受ける治癒力を増加させ、オーバーパワーダメージすべてのクラス、およびバーバリアンとソーサラーの場合、リソース生成が増加します。
器用さ
器用さにより、すべてのクラスの回避チャンス、ローグのスキルダメージ、バーバリアンとソーサラーのクリティカルストライクチャンスが増加します。
Diablo 4のキャラクターステータスの説明
攻撃力
21 の異なる攻撃統計があります。ディアブロ4そして攻撃力はそれらすべての一種の要約として機能します。特別な意味を持つステータスではなく、一般的にどのくらいのダメージを与えるかを示す値です。似ている 2 つの武器のどちらを選ぶか迷っている場合は、それらを交換して、変更が攻撃力にどのような影響を与えるかを確認してください。ただし、一部の武器には必ずしも攻撃力に影響を与えるわけではない利点があることに注意してください。
鎧
これは、装備している 5 つのアーマー アイテムの合計アーマー値に、筋力ステータスから得られるボーナスを加えたものです。値が高いほど、物理的ダメージに対する耐性が高くなります。
人生
これはあなたの健康状態またはHPです。ライフ以上のダメージを受けると死亡します。これは、キャラクタータブの番号と、画面の左下隅にある赤い丸で示されます。
Diablo 4 のアイテム統計の説明
アイテムパワー
アイテムパワーは、アイテムがどれほど強力であるかを示す一般的な指標であり、基本ステータスとその付加効果(基本的にはバフ)に基づいて計算されます。アイテムパワーを本当に深く掘り下げたい場合は、もう少しです。
価値を売る
これは、アイテムをトレーダーに売った場合に得られるゴールドの量です。アイテムパワーと同様に、アイテムがどれだけ優れているかを示す一般的な指標も得られます。
耐久性
多くのゲームとは異なり、ディアブロ4通常の使用では耐久性を使用しないでください。代わりに、あなたが死ぬたびに、装備しているアイテムの耐久性が 10 失われます。これは耐久性がゼロにならない限り問題にはなりません。耐久性がゼロになると壊れて使用できなくなります。幸いなことに、鍛冶屋はどんなアイテムでも修理して耐久性を 100 に回復できます。
鎧
すべてのアーマー アイテムにはアーマー値があり、キャラクターの全体的なアーマー ステータスに影響します (上記を参照)。アイテムのアーマー値が高いほど、物理的なダメージから身を守ることができます。
1 秒あたりのダメージ (DPS)
1 秒あたりのダメージは、武器で継続的に攻撃している場合 (つまり、基本攻撃ボタンを押し続けている場合)、武器が 1 秒あたりに与えるダメージの量です。これは、ヒットあたりのダメージと秒あたりの攻撃数に基づいて計算されます。
通常は常に攻撃しているため、これは重要なステータスです。ディアブロ4, そして、どの武器がパワーとスピードの最適なバランスを持っているかをゲームが自動的に教えてくれるのは便利です。ただし、アビリティも頻繁に使用することになることに注意してください。アビリティには独自のステータスがあるため、場合によっては武器の付加値が 1 秒あたりのダメージよりも大きな影響を与えることもあります。
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