クリップは大ファンですディアブロシリーズ。実際には、ディアブロ3の2012 年のリリースは、Twitch でのストリーミングと YouTube でのコンテンツ作成に集中するために仕事を辞める決断において極めて重要な役割を果たしました。この行動は、数年後に明らかに大きな成果をもたらしました。
ストリーミングで最もよく知られる35歳の彼がそれは驚くべきことではないハースストーンに手を出しました。ディアブロ4週末にベータ版を試したとき、Asmongold と同様に、彼の第一印象は次のとおりでした。ぬるい。
Twitch ストリーマーは、グラフィック、テクスチャ、ディテールなどの側面を賞賛しました。彼は、この作品が提供する「キャラクターの深さ」が「人々を驚かせる」だろうとさえ述べ、表面的に見える人物よりも「ずっと深い」と主張し、彼はそれが大好きだという。
それにも関わらず、彼は次のように予測している。ディアブロ4彼がこれまで見てきたものに基づくと、発売時には「10 段階中 6 つ星」のゲームになるでしょう。 「その多くは、このゲームの多くのメカニズムには少しの作業が必要だと思うという事実から来ています」と彼は言いました。 「本当に荒削りで未完成なメカニックがたくさんあります。」
彼は特にダンジョンの仕組みの問題を強調し、ダンジョンが「楽しくない」、ボスは繰り返しが多く近接戦闘に適さない、ダンジョン内のクラス間の全体的なバランスが「細かく調整されていない」と主張した。
クリップ氏はまた、「強制マルチプレイヤー レベル スケーリング パーティー システム」についても若干の懸念を抱いています。このシステムでは、モンスターがレベルに合わせてスケーリングするため、高レベルのキャラクターが低レベルのキャラクターがいるゾーンでは著しく弱くなります。
「レベルが上がると、必ず弱くなるんです」と彼は言った。 「伝統的なものとは違います」ディアブロ2「ああ、このゾーンは難しすぎる」というようなスタイルのゲームです。私は下層ゾーンに行くだけです。下位レベルのゾーンはありません。ワールドの難易度を下げておそらくくだらないドロップと経験値を得ることができますし、とにかくそれを戦い抜くことを試みることもできますが、個人的にはそれが嫌いです。ひどい制度だと思います。ただ気分が良くないんです。」
クリップ氏はまた、ユーザー インターフェースのファンではなく、ズームのないミニマップ、乱雑なアイテムやクエスト ウィンドウなどのせいで、ゲームの最も弱い部分の 1 つであると説明しています。
それでもクリップ氏は信じているディアブロ4「傑作」にふさわしい要素を備えています。同氏は、多くの調整が必要で、数か月、場合によっては1年かかる可能性があるが、開発者がカードを正しく使えば、最終的には「10点中9点」、あるいは「9点半」になる可能性があると述べた。オブ・テン』のタイトル。
たとえそれが実現しなかったとしても、彼はそれを何時間も続けて再生し、ストリーミングすることを計画しています。現時点では確信が持てないが、エンドゲームのループがある程度長続きするのであれば、それが今後数年間の彼のメインゲームになる可能性さえある。
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