戦いは重要な部分を占めていますダンジョンズ&ドラゴンズ 5Eそして、あなたのグループが私のようなものであれば、永遠に時間がかかる可能性があります。でも、ゲームの世界ではそうはいきませんよね?戦闘ラウンドの長さ5E多くの影響を伴う質問です。継続時間からアクションがアクティブに発生するまで、戦闘についてさまざまなことを考えても仕方がありません。
ありがたいことに、ウィザーズ オブ ザ コーストは、戦闘の各ラウンドにかかる時間についての静的な数値を記載してくれました。早速入ってみましょう。
戦闘ラウンドの長さは何秒ですか5E?
ラウンドイン5E、ターンの先頭からその同じキャラクターの次のターンの先頭までにかかる「現実世界」の時間のように、約6秒です。この期間には、機会攻撃や反応など、ターン順序以外で発生するアクションが含まれます。
出頭するD&Dより熱狂的で散発的な乱闘を表しており、全員がほぼ同時に行動し、すぐに終わります。イニシアチブは、キャラクターが周囲の「リアルタイム」戦闘に反応する速度を表します。
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ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが各ターンに提案する時間は、プレイヤー・ハンドブックの 189 ページの「戦闘の順序」で確認できます。その概念は、6 秒以内に、各キャラクターは移動したり、呪文を唱えたり、武器を振り回したりできるということです。武器を使用し、非常にマイナーなボーナスまたは無料アクションを実行します。そのため、ほとんどのボーナス アクションは、レイジングのような小さな努力の行程です。このため、自由に話すアクションでも 2 ~ 3 単語しか言えません。6 秒を超える言葉遊びは意味がありません。
厳格なルールではありませんが、これは、キャラクターのアクションに約 3 秒、移動に 2 秒、フットワークの再調整や軽微なアクティビティの実行に 1 秒を費やすことを示唆しています。
レベルアップすると、ファイターはその間に武器を 4 回振ることを学びます…これは正直言って、かなり驚くべきことです。訓練された冒険者として、キャラクターは、隙や効果範囲呪文の最適な状況に非常に素早く気づき、6 秒間隔で何ができるかを正確に把握していることが期待されます。
これは、戦闘がわずか 18 ~ 24 秒続く傾向があることを意味します。5E。それは理にかなっています!それは武器、叫び、魔法、そして爆発の奪い合いです。もちろん、人間は長くは続かないでしょう。
一部の呪文の持続時間のために、これは非常に重要です。たとえば、Shield of Faith は 100 ラウンドの戦闘に耐えることができます。 1分間持続する呪文は10ラウンド持続します。それには戦闘外も含まれます!戦闘以外でラウンドを記録することはお勧めできませんが、呪文の持続時間を考慮する必要があります。
時間を調整する方法はありますか?
プレイヤーハンドブックとDMGは、5Eラウンドにかかる時間に柔軟性の余地があることを示唆していませんが、戦闘がどのくらい続くかを決定するのは常にDMに任されています。彼らはバックラインとしてデフォルトで 6 秒に設定されるべきですが、最終的な裁定者です。
このような状況が起こることはめったにないかもしれませんが、最終的にはストーリー目的で DM が発言する必要があります。あなたのモンクがボクシングのリングで戦っていて、その男の顔を軽く叩き、2回クリティカルを与え、即座に彼をダウンさせたとします。 DMは戦いが6秒続いたと言うこともできるが、モンクがボクサーを1秒で破壊したと言ったほうが面白くて、ストーリーに影響を与えるかもしれない。
あるいは、ネクロマンサーとの長く恐ろしい戦いの最中、1時間に及ぶ消耗戦の末にパーティーは疲弊したと言った方が適切かもしれない。これは特に、大規模な戦闘が正しく対処されれば数日続く可能性がある戦争シナリオに当てはまります。場合によっては、瞬時に敵を撃ち抜くことができないこともあります。
とはいえ、これはDMのルールです。選手は試合の長さについてあまり発言権がない5Eゲーム内時間で戦います。時間停止やヘイストなど、複数ターンを可能にする呪文はクリーチャーにのみ影響し、時間の流れそのものには影響しません。
リアルタイムでラウンドにかかる時間はどれくらいですか5E?
ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E特にプレイヤーが学習したばかりの場合は時間がかかります。それで、一周5E30 ~ 45 分ほどかかる場合があります。プレーヤーがゲームに慣れてくると、非常にペースの速いゲームではターンが 1 分にまで短縮され、ラウンドにかかる時間は 15 ~ 25 分近くになります。ただし、時間が短いほど、間違いが増える可能性があります。
ターンがどれほど複雑かを説明するには、ターンの次の部分を考慮してください。
- アクション:通常、ターンのアクションは解決に最も時間がかかります。これには、攻撃、ダメージ ロール、呪文、セーヴィング スローなどが含まれます。
- 動き:ほとんどの場合、移動はターンの最も単純な部分です。ただし、正しいタイルに移動するかどうかが生死を分ける可能性があるため、正しく移動することが重要です。
- ボーナスアクションと無料アクション:登場人物が複雑ですね! Rage や Action Surge などの一部の能力は、ターンを複雑にし、時間がかかる可能性があります。
- 風味:良い戦いをするには、DM がターンにほんの少しの情報とフレーバーを挿入する必要があります。大した内容である必要はありませんが、バーバリアンの刃をかがめるときにゴブリンがどのように金切り声を上げたかを説明するだけでも、乱闘の雰囲気を少し改善するのに役立ちます。
そして、DM が複数の能力、攻撃、移動速度、呪文を持つ複数のクリーチャーを検討している可能性があることを考慮してください。
ターンをスピードアップするために実行できる手順はいくつかありますが、時間をかける価値は常にあります。急いで戦いを挑むよりも、自分の能力の限りストーリーを語ったほうがよいでしょう。
どうすれば自分の順番にかかる時間を短縮できますか?
5E でターンを速くするためにできることがいくつかあります。主に:
- 重要なロールを暗記します。自分の攻撃ロール、呪文攻撃ロール、呪文難易度を知っていれば、戦いをうまく進めることができるでしょう。頻繁に唱えたい呪文がある場合は、その範囲、範囲、その他の効果を把握して、処理を高速化するとよいでしょう。
- 味方のターン中に考えてください。リアクションを使用する必要がある場合に備えて戦場に注意を払うことは重要ですが、ラウンド以外の選択肢を考慮することを恐れないでください。どこに移動する予定なのか、そして一般的にどのような計画があるのかを把握しておくと、友達や DM にかかる時間を節約できます。
もう一度強調したいのは、時間をかけて美しい絵を描くことは、コーナーを急いで通過することよりも重要であるということです。しかし、戦いを少しでも前進させるための措置を講じることは、触る早くすればみんなが友達になります。