DnD 5E でのイニシアチブの計算方法

ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版ターンベースの戦闘システムがあり、戦いの中で自分の位置を見つけるのに役立ついくつかの規則があります。それらの規則の 1 つはイニシアチブと呼ばれ、次のようになります。5E順番を指示するように求められます。イニシアチブの計算は、さまざまなスキルに比べて少し奇妙かもしれません。5E

プレイヤーは、ターン順序で自分のターンが到着した場合にのみ行動できます。イニシアティブの数値が大きいほど、キャラクターまたはモンスターが最初に移動できます。ターン順序の良いロールと悪いロールの違いは、敵を破壊するかロックダウンされるかの違いになる可能性があるため、これは非常に大きな利点です。

自分が何を考えているかを把握することは非常に重要であり、すぐにパーティーで共有する必要があります。イニシアチブ修正は、ターンオーダーの数値を増やす最も安定した方法です。すべての戦闘ですべてのキャラクターがこの値をロールする必要があるため、この値をかなり頻繁にロールすることになります。それで、どうやってそれを理解するのですか?

イニシアチブボーナスはどのように計算されますかダンジョンズ&ドラゴンズ 5E?

あなたのイニシアチブ修飾子は次のとおりです、ほとんどの場合、あなたの器用さモディファイアー。順番を決めるとき、あなたはd20 + 器用さモディファイアをロールします。(または、Dex がマイナスの場合は – Dexterity Modifier)。スキルチェックはこのロールには影響せず、このロールに熟練することはできません。

非常に特殊な場合を除いて、イニシアチブに「器用さ」モディファイア以上のものを追加することはありません。これにより、ターンオーダー数が多いと、敵に止められる前に戦いを封じたり、味方にバフを与えたりできるため、Dex は吟遊詩人や魔術師などのサポート能力にとって非常に重要になります。

ただし、実際には少し遅めに行きたいクラスもあります。後でロールするクレリックまたはヒーラーは、ターン順序を通って次のラウンドまで持続するであろう傷やステータス状態を回復することができます。一方、あなたが意識を失っている間にヒーラーがイニシアチブであなたより先にロールした場合、ヒーリングワードの呪文を使用すると、あまり多くのターンを逃すことなく戦闘に戻ることができます。

モンスターもイニシアチブロールの d20 に器用さボーナスを追加しますが、プレイヤーとは異なるルールに従うことができます。多くの DM は、ゴブリン アーチャーなどのモンスターをタイプごとにグループ化し、すべてのモンスターがそのターン オーダー カウントに基づいて行動するようにします。そして、いくつかのモンスターの能力はイニシアチブに大きなボーナスを与えたり、ターン順序の仕組みを完全に変えたりします。たとえば、レジ​​ェンダリーアクションを使用すると、一部のモンスターがイニシアティブの外で短時間の攻撃を行うことができます。

イニシアチブ修飾子を改善する方法5E

画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストのプレスキットより

いくつかの方法がありますが、イニシアチブを調整する、または相手の邪魔をする、5E。イニシアチブ修正値を永続的に増やしたい場合は、いくつかのオプションがあります。最もコミットメントの高いものから最もコミットメントの低いものへと並べていきます。

クラスレベル

  • レベル 2戦争魔術師またはクロナジーウィザードインテリジェンス修正値をイニシアチブロールに適用します。
  • 吟遊詩人、レベル 2 では、熟練度ボーナスのない能力チェックに熟練度ボーナスの半分を追加できます。これには、熟練度ボーナスのない器用さチェックであるイニシアチブが含まれるはずです。
  • グルーム・ストーカー・レンジャーズ、レベル 3 でアーキタイプを取得したら、[知恵] モディファイアを追加します。
  • 冒険家のならず者、レベル 3 で、Charisma モディファイアを追加します。
  • 吟遊詩人のように、チャンピオンファイターズレベル 7 で、腕力、器用さ、体質チェックの熟練度の半分を獲得します。
    • 残念ながら、Bards の何でも屋と Champion Fighters の Remarkable Athlete はスタックできません。

偉業

  • アラートこの特技は、すべてのイニシアティブ チェックに +5 を適用するほか、最初のラウンドの戦闘と対透明化にいくつかのボーナスを適用します。

装置

  • スコーピオンアーマーあなたのロールを+5向上させる魔法の鎧です。
  • 幸運の石は能力判定に+1を与える魔法の石です。
  • マイナーな魔法の特性魔法の鎧や武器に+2を与えることができます。
  • バードでレベル 2、またはチャンピオン ファイターでレベル 7 を取得できた場合、熟練のイオンストーンロールにも +1 ボーナスを適用します。
  • 感覚のあるアイテムカスの剣イニシアチブに +d10 を追加できます。同様のボーナスを提供する他の同様の魔法のアイテムがゲームの世界に存在する場合があります。

イニシアティブ修正値を一時的に向上させる魔法のバフは何ですか?

不思議なことに、実際には呪文は存在しません。ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E具体的にはイニシアチブロールをバフまたはデバフします。これはおそらく、イニシアチブに影響を与えるために、戦闘が始まる前にステータスへの一時的なバフをキャストする必要があるためです。

ただし、ロールは器用さチェックとみなされます。つまり、戦闘の最初のラウンドの前にキャストされる能力チェックを改善する呪文や能力は、ターン順序ロールも改善します。たとえば、「猫の恵み」オプションの能力強化のような呪文を使って戦闘を開始したキャラクターは、器用さチェックで有利になります。または、キャラクターはガイダンスを使用してイニシアチブロールを 1d4 改善することもできます。

イニシアティブはない器用さセーヴィングスローを向上させる効果の影響を受ける。ヘイストのような呪文はあなたのイニシアティブにまったく利益をもたらしません。 Pass Without Trace のような呪文も、すべての器用さチェックではなく、器用さ (ステルス) チェックのみを向上させるため、イニシアチブをバフしません。

イニシアチブロールを有利に進める方法

イニシアチブの優位性すべての中で最も少ないコミットメントしか必要としません。

  • センチネルシールド警告の武器、 そして警戒の杖すべてが利点をもたらします。 Sentinel Shield は正しく機能するために調整を必要としませんが、他の 2 つのオプションは必要です。
  • レベル13では、スカウトローグイニシアティブで自動的にアドバンテージを獲得します。

イニシアチブロールにデメリットを適用する方法

味方に魔法のバフを適用するのと同じように、デバフを適用する敵に能力判定で不利を与える。これにより、彼らは 2 回ロールし、イニシアチブで低い方の結果が採用されます。

  • 呪いを授ける、レベル3の呪文で、「器用さ」をターゲットにし、そのスコアで行われた能力チェックとセーヴィング・スローでターゲットに不利な条件を与えることができます。
  • ヘックス、レベル 1 の呪文で、ボーナス アクションとより広い射程を備えた Bestow Curse と同じことを行うことができますが、より厳しい呪文リストに含まれています。
  • 恐ろしかったクリーチャーはまた、すべての能力チェックを不利な状態で行います。
  • だった生き物たち毒を盛られたすべての能力判定を不利な状態で行う。
  • 生き物なら疲れ果てた、彼らはすべての能力チェックを不利な状態で行います。

これらのアクションの多くは、いずれにせよイニシアティブをロールさせる可能性があることに注意してください。あなたが呪文を唱えているのを敵が見たり聞いたりして、あなたが呪文を唱えている間に戦闘を開始した場合、ターン順序ロール上の不利を回避できる可能性があります。

したがって、「毒」や「恐怖」などのステータス効果は、戦闘が始まる前に適用する方が簡単かもしれません。タイミングよく威嚇チェックをしたり、水道に毒を流し込んだりすると効果があるかもしれない。

2ターン稼ぐ方法ってある?

現時点で 2 ターンを獲得できる唯一の方法5Eスカウトローグとしてです。レベル 17 のキャップストーンにより、戦闘の最初のターンに 2 回行くことができます。面白いことに、Sneak Attack の表現方法により、適切な機会攻撃を行わずに 1 ターンに 2 回の Sneak Attack を行うことができます。