知覚は、これまでのところ最もよく使われるスキルです。ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E。冒険者にとって、戦闘中の脅威を見て特定する必要性は非常に重要です。しかし、DM には、積極的に検索しなくても検索できる機能があります。そのため、自分自身の受動的な知覚を計算できることが重要です。5E。ローリングせずにターゲットを視認する能力を高めると、待ち伏せを防ぎ、罠を早期に発見できる可能性があります。
アクティブチェックを使用すると、隠されたオブジェクトを見つけたり、敵を確認したりできますが、受動的な知覚チェックは、他のクリーチャーがロールするものとして設計されています。たとえば、敵がパーティーから隠れようとしている場合、その隠れ場所を見ることができる可能性のあるパーティーメンバーの受動的知覚難易度に対してその「器用さ (ステルス)」チェックがロールされます。
敵から隠れようとするプレイヤーにも同じことが当てはまります。受動的な知覚とは、生き物が一生懸命見ようとしていないときに、たとえば周辺視野を使って何かに気づく能力のことです。
受動的知覚を計算する方法5E
にあなたの受動的な知覚を計算します5E、必要なのはただ知覚修飾子に 10 を追加します。知覚は知恵ベースのスキルであるため、デフォルトでは次のように計算されます。
10 + 知恵修正値 + 熟練度ボーナス (該当する場合) + 有利ボーナス/不利ペナルティ
たとえば、アラーラは、知覚と 16 の知恵に熟練したレベル 1 のドルイド僧です。つまり、彼女の受動的知覚は 15 (10 + 3 + 2) になります。ただし、アララが知覚の熟練度を持っていない場合でも、パッシブ スコアは 13 になります。
何らかの理由で、あなたの受動的知覚に対してロールが行われている間にあなたのキャラクターが知覚チェックで有利または不利な場合、あなたはボーナスを受け取ります。有利な場合は受動的知覚に 5 が加算され、不利な場合は 5 が減算されます。たとえば、アララさんには暗いところでの視力がありません。したがって、敵が完全な暗闇の中に隠れている場合、彼女は暗闇では目が見えないため、受動的知覚は10に低下します。
覚えて、有利と不利の両方がある場合、それらは相殺されます。複数のアドバンテージ源がある場合、それぞれに対してプラス 5 のボーナスは得られません。同様に、不利な要因が 3 つと有利な要因が 1 つある場合でも、有利なボーナス/不利なペナルティの合計はゼロのままです。
モンスターもほぼ同じように動作します。 DMは、モンスターのシートにリストされているか、単に生の知恵修正値である知覚に10を追加します。多くのモンスターは、知覚に自動的にアドバンテージを適用する鋭い感覚のような能力を持っています。
受動的な知覚を改善する方法5E
受動的な知覚を改善する最も一般的な方法は、知恵能力チェックで有利になる。ロールが行われたときにその種のチェックで有利な場合、あなたの受動的知覚は大幅なプラス 5 を獲得します。
追加の取り組みにより、知覚の熟練度または専門知識を取得すると、パッシブ スコアが永続的に向上し、より安定した、より高い DC が可能になります。知覚のみにさらに多くのボーナスを獲得したい場合は、いくつかの方法があります。
知恵チェックでのアドバンテージは難しいですが、それほどの努力はまったく必要ありません。たとえば、センチネル シールドはロールで永続的なアドバンテージを得る古典的な方法です。このシールドはイニシアチブ ロールでも有利になるため、戦闘では古典的なシールドとなります。 Rod of Alertness は、同様の利点を提供する強力な魔法のアイテムであり、呪文へのアクセスや保護オーラに変化する能力も備えています。ただし、センチネル シールドには必要のない同調が必要という欠点があります。
知覚熟練度を獲得するのはかなり難しく、すべてのクラスがデフォルトで提供しているわけではありません。したがって、それが必要な場合は、それを提供する背景 (Sailor など) を探す必要があるかもしれません。エルフなどの種族も同様に取得できます。
受動的な知覚をさらに改善したい場合は、次のことができます。それに関する専門知識を得る。専門知識は稀なボーナスであり、最も一般的にローグと吟遊詩人に与えられ、熟練度ボーナスが 2 倍になります。たとえば、レベル 1 のローグが知覚の専門知識を持っている場合、スキルにプラス 2 ではなくプラス 4 が追加されます。
受動的知覚を改善するクラスはありますか?
前述の専門知識以外にも、5Eクラスには、クラス能力を通じて知覚を向上させる他の方法があります。
- あ吟遊詩人、何でも屋の場合、熟練度ボーナスの半分が追加されます。ないすでに知覚に熟練しています。
- の羊飼いのサークル鷹の精神がアクティブなドルイドは、味方に知覚チェックのアドバンテージ (プラス 5) を与えることができます。ユニコーン スピリットも同様の利点をもたらしますが、オーラ内の生き物を検出するだけです。
- レンジャーズ彼らが知覚に熟練している場合、お気に入りの地形では熟練度ボーナスが2倍になります。代わりに Deft Explorer を使用して、能力に永続的な「専門知識」を持たせることができます。
- マスターマインド・ローグスアドバンテージ(プラス5)を得ることができますが、隠れたクリーチャーが見えるだけです。好奇心旺盛なならず者半分の速度で移動しただけでも有利になります。
スキルチェックにサイコロを追加するクラス機能はどうですか?
場合によっては、次のように、ワイルドマジックバーバリアン強化魔法機能を使用すると、クラスの機能または能力によってスキル チェックにサイコロの目が追加されます。こうしたケースはDM次第ですが、ほとんどの場合拒否されます。 Passive Perception は、ロールしないことをチェックするように設計されています。
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ただし、ほとんどのバフと同様に、小切手にボーナス ダイスを実装したい場合に備えて、DM がそれを認識していることを確認してください。
魔法で受動的知覚を改善できますか?
呪文で受動的知覚スコアを向上させる方法はいくつかあります。5E。彼らがこれを行う最も一般的な方法は、あなたの知恵能力チェックを利用することです。次の呪文は受動的な知覚を向上させることができます。
- 借用した知識習熟していないスキルを 1 時間習得できます。
- 能力強化すべての知恵能力チェックに有利(プラス 5)を与えます。
- ハンターのマーク単一のターゲットに対して (プラス 5) のアドバンテージを与えます。
たった 1 回のチェックを改善する呪文は受動的知覚を改善しますか?
ガイダンスやシルバーバーブのような呪文には、単一のスキルチェックインを向上させる機能があります。5E。ただし、Passive Perception はスキルチェックではないため、1 つのチェックにのみ適用されるものからは恩恵を受けません。魔法のバフは、適用するためにチェックを行っている間ずっと静的な改善でなければなりません。
これは単純に、パッシブチェックではダイスロールが必要ないためです。あなたはチェックを行っていないため、単一のチェックにバフを適用することを選択することはできません。
私の受動的知覚を向上させる特技は何ですか?
実際には、受動的な知覚を改善するための非常に具体的な特技があります。5E。の観察者特技は知性か知恵のいずれかを 1 改善し、唇を読むことができるようになり、受動的知覚と調査のロールにプラス 5 を与えます。一般的にはあまりにもニッチすぎて関連性がありませんが、非ロールチェックゲームを本当に制覇したい人は、これを検討する必要があります。
そうは言っても、次のような特技を使用することもできます熟練したまたはスキルアデプト熟練度のボールを転がすために。 Skilled は単純に 3 つのスキルまたはツールの熟練度を提供しますが、Skill Adept はステータスを向上させ、スキルの熟練度を提供します。そして熟練したあらゆるスキルの専門知識を提供します。これにより、誰でも知覚を含むあらゆるスキルの専門知識を得ることができます。
Passive Perceptionには一時的なデバフはありますか?
さて、どうすれば誰かに見られにくくすることができますか?5E?受動的知覚のデバフは、ターゲットに不利な条件を適用することでほぼ普遍的に行われます。 -5 ペナルティは大幅なダウングレードであり、あらゆる種類のデメリットを与える方法があります。
そのうちのいくつかについてお話しましょう。
- 魔法の不利。マジックには、敵の知覚チェックに不利を与える特定の方法がいくつかあり、したがって受動的知覚にマイナス5を適用します。次の呪文のいくつかはこれを行います。
- 魅了する特に、他の人に気づくために知恵(知覚)チェックをデバフします。これは、スキルに言及する呪文の最も適切な例です。
- 呪いを授ける, あなたが「知恵」を対象とした場合、対象はすべての「知恵」の能力判定で強制的に不利になります。
- 16進数範囲内で「授与の呪い」と同様のことを行います。
- ターゲットを眠らせたり、強制的に目を閉じさせたりすることは、不利を確実に与える優れた方法です。失明・難聴または寝る早期にそうするための 2 つの方法があります。
- よろめきのスマイト攻撃が成功した場合、すべての能力チェックに不利を適用します。 Eyebite のような他の呪文を含む、すべての能力判定に不利を適用する呪文は、そのマイナス 5 を受動的知覚に適用します。
- 視界の妨げ。魔法による視界の妨害は、攻撃時に確実に不利になる優れた手段です。ただし、特に不利な条件を適用する呪文とは異なり、これらの呪文は、幻覚を見通す Truesight などの能力によって無視されます。不明瞭なクリーチャーを行う呪文の例としては、次のようなものがあります。
- 霧の雲、そのエリア内のターゲットを「著しく覆い隠します」。雲の中も外も何も見るのは困難です。
- みぞれの嵐また、ターゲットを大幅に覆い隠しますが、ダメージを与え、困難な地形を適用することもあります。そうする他の呪文には、Incendiary Cloud のような魔法が含まれます。
- 暗闇魔法のような暗闇のオーラを提供します。これは非常に暗いため、キャラクターが暗視してもそれを通して見ることができません。不気味な!
- 魔法ではないデメリット。知覚チェックに不利を与える方法を考えるとき、環境は非常に考慮すべき事項です。風が吹いているときや大きな音が発生したときに移動することで、敵の注意を自分の位置からそらすことができます。敵の目にゴミを投げ込んだり、耳を叩いて正しく聞くのを難しくしたりすることができます。これらの状況の多くは、スキルチェックや難しい攻撃ロール自体を必要としますが、敵の受動的知覚に対して成功したい場合は検討する価値があります。
- 睡眠またはその他の準備不足の原因。受動的な知覚は、当然のことながら、物事に気づくための最低限の能力です。ターゲットが眠っていたり、夢中になっていたり、忙しかったりすると、受動的な知覚が不利になる可能性があります。
これは完全なリストではありません。創造的に使用される多くの呪文は、理論的には味方の位置を不明瞭にしたり、著しく不明瞭にしたりする可能性があります。 Wall of Fire や Wall of Wind などの壁の呪文は、キャラクターが受動的知覚にマイナス 5 を適用するために必要な煙や騒音をカバーします。