とリマ・メジャー本格的に、私たちは何ができるかの頂点を目の当たりにしましたDota 2 の世界最高のチームによるパッチ 7.32。 2 月 24 日はパッチ 7.32 のリリースから 6 か月の記念日であり、メタはいくぶん古くなりつつあると言っても過言ではありません。どのチームもお互いのことを知り尽くしており、チーズメタピックで全員が全滅する中、パブには瀕死の叫び声がこだまする。
つまり、私たちは変化が待ち望まれていると信じています。というニュースとともに、Icefrog はついに再び創造的かつ開発的な手綱を引きました2 年以上活動がなかった後、今度のパッチで状況が好転する可能性があるようです。これで、パッチ 7.33 の正確なリリース日、これは私たちが望む変化を検討する良い機会です。
非常に多くの変数があるため、ドータ2ヒーロー、アイテム、およびそれらの相互作用に関しては、真にバランスの取れたバランス パッチを作成するのは非常に困難です。この事実にもかかわらず、コミュニティが客観的に実現を望んでいると思われる変更がいくつかあります。
誰か機関銃を止めてください
これはおそらく、全盛期のスーパーマン、スヴェンの時代以来見たことのない、権力のクリープの最もひどい例だろう。のTI11メタはレイス パクトとブラッドストーンのキャリアによって支配されており、それらが弱体化されると、現在どこでもプロやパブのゲームを悩ませているこの怪物が生まれました。すべてのゲームでヒーローが最初に選ばれるか最初に禁止されると、問題を抱えていることがわかります。
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リナが塔であれ、英雄であれ、ロシャンであれ、彼女の行く手にあるあらゆる目標を殺す現在、スレイヤーとしての彼女の以前のあだ名は非常に適切であるように思えます。彼女の魔法ダメージのビルドも現在非常に強力な位置にありますが、「マシンガン」の物理ダメージのビルドを止めるためにできることはほとんどありません。ここでの唯一の実行可能な解決策は、Lina の Fiery Soul を微調整することのようです。
ドラウレンジャーのような遠距離ヒーローを止める通常の解決策はギャップを埋めることですが、リナには常に機能するとは限りません。ファイアリーソウルスタックを維持できれば、彼女は近接ヒーローや遠距離ヒーローを粉砕することができます。キャリー マーシーとブレイク指向のヒーローの台頭により、この脅威はいくらか緩和されましたが、リナが最強のときに対処しなければならない他の 4 人のヒーローがまだおり、それは公平とは言えません。
街に新しいスナイパーがいる
オリジナルのスナイパーは何人かのプロプレイヤーの間で人気がなくなったかもしれませんが、私たちが今持っている新しいスナイパーはさらに危険です。リキは、彼が実際に提供したのは信頼性の低い沈黙だけであり、敵チームにトゥルーサイトアイテムにお金を費やすことを強制したため、現在いくつかのパッチでプロチームから敬遠されています。彼のダメージはせいぜい平凡で、真に優れていたのはサポートを倒すことだけでした。
上記はすべて、コア リキに当てはまります。リキをサポートするというアイデアはほとんど触れられず、ほとんどの場合には正当な理由がありました。彼が提供したのは、信頼できない沈黙だけだった。 Sleeping Dart とキャスト範囲を中心とした新しいビルドの追加により、Riki はこのメタで最もアンタッチャブルで迷惑なサポート ヒーローとして名声を博しました。
最後の 2 つのパッチで彼のスリーピング ダーツがいくつか弱体化されたにもかかわらず、真視界で捕らえられないほど遠くにいるヒーローからほぼ瞬時に飛んでくる発射物を避けるのは非常に困難です。睡眠時間が続くと沈黙の雲が続き、多くのバックラインヒーローがうまく調整されたガンクで即死します。リキとミラーナのサポート デュオがいれば、マップ上で安全なヒーローは存在しません。
リキのスリーピングダーツを弱体化し、他のスキルを強化することは価値のある解決策かもしれません。
エクソシストが必要です
権力の暴走のもう一つのひどい例は、死の預言者です。このヒーローはリナほど急速には名声を上げませんでしたが、着実にトップに上り詰めました。主にオフレーンまたはミッドレーンのコアとしてプレイされるデス・プロフェットとその泣き叫ぶバンシーの軍隊は、ヒーローや目標を短時間でこなします。彼女はゲーム終盤になると非常に手強いですが、彼女の本当の強みはゲーム序盤の優位性にあります。
スピリット サイフォンがパーセンテージベースの体力消耗から、最大レベルで 6 秒間、毎秒一律 100 HP 消耗に変更されて以来、彼女はレーニング フェーズで殺せなくなりました。彼女とターゲットの間の 600 HP のスイングとスピリット サイフォンの 4 回のチャージにより、彼女は敵チームの 80% を一人で倒すことができます。
デバフを解除してバーストヒールを提供するガーディアングリーブや、ステータス耐性とさらに多くの呪文増幅を提供するカヤとサンゲなどのアイテムを追加すると、彼女を殺すことは真の悪夢になります。 Death Prophet が良好なレーンを持っている場合 (彼女は通常そうしています)、彼女は約 20 分でコア アイテムを入手でき、彼女のチームはゲームを雪だるま式に早い段階で勝利するでしょう。
スピリット サイフォンをパーセンテージベースのヘルスドレインに戻すと、彼女のゲーム初期が弱くなり、代わりにゲーム後半で彼女が強くなります。
囚われの鎖を断ち切る
レイス パクトの隆盛と衰退に伴い、ガーディアン グリーブなどのオーラ アイテムがその地位を引き継ぎました。常に好成績を収めていたものの、目立たなかったアイテムの 1 つは、Gleipnir でした。 Maelstrom のファーミング/プッシュ アイテムと Rod of Atos のルートという珍しい組み合わせは、プレイヤーが理解するのに時間がかかりました。そのポテンシャルを知り尽くした今、7.32という最高の釣果アイテムとなった。
これは、私たちが現在いる強力な集団戦メタによるものです。マップ上のすべてのスペースを農場に占有することができ、アイテムの柔軟性が非常に高い Nature's Prophet のようなヒーローは、集団戦での存在感を提供するためにほぼ常にグレイプニルを選択します。このアイテムはどんなラインナップにも適しており、ロッド オブ アトス コンポーネントによって提供される統計により、使用者は非常にタンキーになります。
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Eternal Chains のアクティブ アビリティは、なんと 1100 のキャスト範囲から半径 450 以内のすべての敵を根絶します。それに加えて、戦場の霧の中に投げ入れたり、霧の中に投げ込んだりして、クラッチプレイを生み出すこともできます。このアイテムの力をまだ確信していない場合は、グレイプニルがリナ プレイヤーに非常に好まれているということを知るだけで、このアイテムについて知る必要があるすべてがわかるはずです。
ルートの持続時間を短縮したり、キャスト範囲を狭めたりするだけで、その効果を減らすのに十分です。
私たちは今どこにいますか?
価値のある最後の変更は、メタゲーム全体に対するものです。私たちはあまりにも長い間、同様の標準的なピックを使用した同じ2-1-2レーニングメタにいます。初期の頃に見られたイノベーションドータ2これは、プレイヤーや視聴者にとってゲームを魔法のように見せるために使用されるものです。多くの場合、実験はもはや高く評価されておらず、通常はゲーム内で罰せられます。
さらに、マップの変更は古いメタにも利益をもたらすでしょう。新しい区の場所、中立キャンプの再編、新しいロシャンピットの場所、さらには前哨基地や賞金首のルーンの場所の変更もゲームを新鮮にします。新しいヒーローは常に歓迎すべき追加であり、7.33 の初期メタを揺るがす地平線上にムエルタがいることはすでにわかっています。
そして最後に、XP とゴールドの方式に変更を加える必要があります。レーンとニュートラルの両方でクリープの値を変更し、ヒーローのキル報奨金を増やすことは、現在のゲームのプレイ方法を根本的に変えることになります。これらの変更がどれだけ適用されるかはわかりませんが、ゲームの新たな見直しに全力で取り組んでいます。