インターナショナル2022のグループステージが今日始まりましたが、実際の試合とは関係のない最大の議論が行われました。ドータ2イベントをめぐるゲームプレイは継続的な争点となっている地区予選から遡ること9月初旬。 PGL とその貧弱なプロダクション。
とすでに書籍に記載されている 2 つのイベント, ファンは、チームがTIに到着したら、PGLが生産価値に関して本格的に強化することを期待していました。しかし、それらの期待はすぐに打ち砕かれました。パネルは視覚的にほとんど刺激を受けず、ゲームプレイは低フレームに悩まされ、賭けのスポンサーが実際のタレントよりも画面上のスペースを占めることがあったためです。
同様の、または場合によってはさらに深刻な問題を扱う 5 つの異なるストリームに分かれた視聴体験により、ドータファンには怒る権利があるそして、文句を言っているので、PGLのTwitchチャットを除いて、できる限りそれを声に出していますタイムアウトになってしまうかもしれない。
談話の中で重要な発言の一つは、俳優でありチーム・リキッドの代役でもある並外れた才能を持つエイサ・バターフィールドだった。彼は、TI11のような数百万ドル規模のイベントが、数分の1の規模のイベントによって、制作の質がどのようにして完全に矮小化され得るのかについて疑問を呈した。
よりも生産価値の高いスマッシュトーナメントをどうやって見ているのですか?#TI11??
— あさ (@asabfb)2022 年 10 月 15 日
Valve をインディー スタジオのように見せた L'Odyssée に敬意を表します。
具体的には、バターフィールド氏は、現在進行中のロデュッセを指摘した。大乱闘スマッシュブラザーズこのトーナメントは今週末、フランスのパリでデビューし、プレーヤーのプレゼンテーション、パネルの配置、そしてトーナメント主催者が利用できる最大限の活用を強調しています。
一方、TI では、ファンはさまざまな場所からキャストされるさまざまなマイク品質のコメンテーターと、アナリストのパネルを視聴することができました。批判された使用されているセットがぼやけた背景を持つ単なる湾曲したテーブルであるという事実など、いくつかの理由でファンによって支持されました。
イベントを Twitch チャンネルでストリーミング配信するという PGL の決定も、ほぼ確実に視聴率低迷。これは既成概念からの脱却によるものですTI 固有のチャネル、Twitchで100万人を超えるフォロワーがいるメインページや、見つけにくい分割ストリームの一部が含まれます。
制作上の問題に加えて、ストリーム上のコメンテーターによる試合前後のディスカッションのほとんどは次のとおりです。キャスターの顔面カメラよりも大きな広告。これには、これまでの TI が、広告や、なぜそれが最もそうであるかについてのより深い議論によって、ゲームやアナリストの評判を損なうことはほとんどなかったということも考慮されていません。ドータイベントは賭博会社からのみスポンサーを獲得できます。
シンガポールには専用のスタジオスペースが不足しており、このグループステージでは細部にまで配慮しているため、TI11 の制作費は、ESL、WePlay、などが主催するこれまでのメジャートーナメントよりも安価に見えます。サミットを超えて。
例年と同様、ホテルの部屋の PC セットアップではなく、最終 16 チームが実際のスタジアムに入場し、シンガポールの熱狂する観衆の前でライブでプレーオフを競うまで、実際の生産価値は発揮されません。 。しかし、だからといって、少なくともコミュニティによれば、過去 3 つの TI 関連のイベントがどれほど平均以下であったのかが言い訳になるわけではありません。
特にValve直後は見た目が良くない競争力への取り組みを再確認したドータ2シーン。