ラグは、The International 2022の西ヨーロッパ予選で大きな役割を果たしたかもしれないが、それでもEntityは、彼らの行く手に立ちはだかるあらゆる人々を徹底的に排除することを止めなかった。Dota 2 の最大のステージ。
アライアンス?ボディのある。チームリキッド?破壊されました。チームの秘密? 40分を超えた試合は1試合だけで、5対0の対戦でダブル敗退となった。これは、エンティティがこれらの予選中に示した優位性のレベルであり、若い大砲が無敗でTI11への切符を切ったときに示しました。
残念ながら、WEU 予選全体の経験は、技術的な問題、サーバーの問題、試合間の長い待ち時間によって損なわれ、いくつかのシリーズの結果に影響を与えた可能性があります。その中には、イントゥ・ザ・ブリーチとシークレットの第3試合が1日遅れたことも含まれていたが、結局はあまり役に立たなかった。
おそらく最悪の結果となったのは、Secret の Liquid シリーズであり、ほとんどのゲームプレイでプレイヤーが対処している遅延と FPS の苦戦が明らかに示され、zai と Resolut1on が互角になるほどでした。どちらのチームもアルティメットを使用すべきではないと冗談を言ったサーバーがそれらを処理できないことを確実に示していたからです。
イベント全体を通してラグやサーバーの問題が発生したのは明らかにこれだけではありませんでした。悪党、液体、および他のチーム予選ブラケット全体を通して悪影響も受けていたと指摘した。
これらの問題は、何かが修正されるか、回避策が見つかることを期待して、Valve および PGL 管理者とオープンに伝えられましたが、これは決して起こりませんでした。
実際、Entity のマネージャーである Noah “Th3ReaLJP” Eigenheer 氏は、Liquid と Secret が他の EU サーバーと RU サーバー間を移動する際に発生した問題を回避することを期待して、Valve が Secret と Entity に決勝戦が WEU ルクセンブルクサーバーで行われることを知らせたことを認めましたが、それはある程度機能しました。そしてパフォーマンスは前のラウンドよりも良かった。
Secret にとって残念だったのは、Entity が最初から調子を上げていたように見え、約 12 時間の競争を経て疲れ切った様子の Puppy 率いるチームを 2 対 0 でリードしたことだった。この第 3 ゲームは、決勝戦で唯一やや競争力のある試合となったが、シークレットは 9 分を経過しても 1 点のリードも保てなかった。
Entity が明らかに優勝候補であり、現在のプレイ レベルであれば、サーバーの問題に関係なく予選で優勝する可能性が高かったでしょう。しかし、これは、影響力のある試合をオンラインで主催するという点で、Valve と PGL のまたしても悪い結果です。
この問題を乗り越えると、リキッドとシークレットの両社にはまだTI11に出場するチャンスがあり、両社ともTI11ラストチャンス予選に出場するためにシンガポールに向けて出発する予定だ。これには、各地域の個人予選の2位と3位の12チームが、10月8日から12日までメインイベントの最後の2枠をかけて競い合います。
Secret が LAN の魔法の一部をもう一度実行できれば、Puppey は TI の出席記録を維持できるでしょう。彼は、2011年にナビで初代TIを優勝して以来、ザ・インターナショナルの全回に参加してきた唯一の選手であり、おそらくその調子を維持しつつ、TI10での以前のロスターの3位成績を上回る成績を収めたいと考えているだろう。