それぞれドータ2パッチゲームのメタを再構築しようとしています。変化するメタにより、プレイヤーは常に適応し、各パッチで最も強力なヒーローを見つけて優位に立つことができます。開発者はすべてのヒーローのバランスをとり、同等に実行可能な選択肢となるよう最善を尽くしていますが、完璧なバランスを達成することはほぼ不可能です。しかし、今日発表された研究論文そのパッチ7.32c考えられないことを実現するところまで来ています。
同様の研究があった2013年にケビン・コンリーによって指揮、そこで彼は、チームの選択に基づいて試合結果の精度69.8パーセントを達成しました。検討中ドータ2過去 9 年間でニュートラル アイテムやアガニム シャードの能力が追加され、より複雑になったため、新しい方法を適用する時期が来ました。
研究論文では、OpenDota の API を利用して必要な試合データを収集し、3 つの方法を適用して次の結果を達成しました。
結果は驚くべきものですドータ2過去 9 年間でゲームの予測が困難になったため、開発者はこの問題を解決しました。一般に、ゲームにランダム性を加える要素が増加するにつれて、圧倒的なヒーローの数が減少すると、試合の結果を予測することがより困難になります。
2013年以来、ドータ2数え切れないほどの新しい能力、才能、さらにはニュートラルアイテムが追加されるのを目撃してきました。これらの要因により、各ゲームの予測が難しくなり、ゲーム内の各ヒーローの全体的な柔軟性が向上します。ほとんどのヒーローはさまざまな役割で優れた能力を発揮できます。ドータ2可能な限り一意に一致します。
研究論文は、「分析に基づくと、ヒーローの選択がゲーム結果の占める割合は 60 パーセント未満になっている」ため、最近ではプレーヤーのスキルの予測力が高まっていると結論付けています。
いくつかの異常値はあるものの、ほとんどのファンは自分の気持ちを表現する7.32 がどのように最もバランスの取れたパッチの 1 つであるかについてドータ2すべてに明確なカウンターがあるので、歴史を理解してください。ただし、ゲームは継続的に進化する生物であり、このパッチもいつかは終了します。それに代わるものは、突然サイクルを逆転させることも、プレイヤーが昨年慣れ親しんだバランスの取れたアプローチを継続することもできます。