Valveが新しいものに取り組み始めるため、2023年にDota 2のバトルパスはなくなります

Valveはその大型化についてはほとんど沈黙を守ってきたドータ2過去数年間にわたる開発サイクルですが、最終的にはドータプロサーキットメジャーとインターナショナル2023が近づいており、ファンにいくつかの答えを与える時が来ました。

6月19日のアップデートでは、ドータ開発チームは、過去数年の構造から完全にギアを転換し、通常のバトルパスを廃止すると述べた。

昨年の TI11 では、Valve は初めて年間バトル パスを 2 つの異なるセクションに分割しました。そのうちの 1 つは、最大規模のリリースに先立ってリリースされました。ドータ今年の e スポーツ イベント、もう 1 つはそのイベントの直後に新年まで開催されました。今年はさらに多くの変更が実装されており、Valve はバトル パスから完全に撤退することを決定しているため、これは明らかにこれから起こることの兆候でした。

Valveは、10周年を祝う準備を進めていると述べた。ドータ27 月 9 日には世界中のプレイヤーと祝賀会を開催し、祝賀会に向けたコンテンツの作成にも熱心に取り組んでいます。ただし、そのアップデートはちょうど記念日に行われるわけではないため、開発者たちはゲームのコンテンツ リリースの過去、現在、未来について少し時間をとって話し合うことにしました。

2013 年の The International Interactive Compendium (後に TI Battle Pass となる) の導入以来、Valve はこれらのコンテンツ ドロップをすべてのことを祝うものとして使用してきました。ドータイベントに参加できないにもかかわらず、世界中のプレイヤーベースを参加させること。アイデアの背後にある意図にもかかわらず、バトル パスは最終的に、以前に他のアップデートで紹介されていたコンテンツを飲み込み始めました。

スケーリングには、ミニゲーム、アイテム セット、化粧品、ボイス ライン、ゲーム モード、主要な機能のアップグレードなどが消費されました。これにより、「バトル パス」シーズンが一年で最大かつ最も祝われる時期となり、数十万人が集まりました。ドータ新旧両方のプレイヤーが参加しており、他のアップデートは「比較すると不毛に感じられる」ままになっています。

2022 年のバトルパスは、前年とはフォーマットが変更されました。バルブ経由の画像

「昨年、私たちは次のことを自問し始めました。ドータこの単一の焦点を中心にすべてのコンテンツ配信が設計されたことで、うまく機能しました。」言った

Valve の声明はさらに次のように続けています。「私たちが行った各ステップは、独立して考えると意味がありました。バトル パスの一部としてバンドルされた場合、単一のコンテンツの価値がさらに高まるため、私たちはさらに多くのコンテンツをバンドルしました。これにより、毎年コンテンツが大幅に減少しましたが、プレイヤーにとってエキサイティングで価値があるものの、バトルパスの報酬ラインには当てはまらないことを行う能力も大幅に制限されました。」

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これに応えて、Valveは通常バトルパス用に予約されているコンテンツを引き出し、他のアップデートでリリースするという目標を掲げて2023年に入った。巨大な新しいフロンティア4 月のパッチ 7.33 のドロップは、最も大きな変化の 1 つをもたらしました。ドータそして、古いバトルパス開発サイクルがまだ使用されていた場合、それは不可能だったとValveは述べています。

新しいフロンティアこれはほんの始まりに過ぎず、Valve はチームが「さまざまな方法で提供されるゲーム用のさまざまな機能とコンテンツの構築」に焦点を当てた開発サイクルに移行する中で、そのアップデートに対するコミュニティの反応を受け止めています。

現在はアップデートの多様化が焦点となっており、ここ数年のようにバトルパスは廃止された。 TI12 には 2023 年のバトル パスはありませんが、Valve は 9 月に TI をテーマにしたアップデートをリリースする予定です。

New Frontiers アップデートは、Dota 2 における非常に新しいものの始まりだったかもしれません。 Dot Esports によるスクリーンショット

このアップデートでは、競合プレイヤーを称え、イベントにスポットライトを当て、プレイヤーが賞金プールに再び貢献する方法を提供します。例年ほど目立った装飾は行われず、実際にはバトルパスとも呼ばれず、Valve が過去から離れ、ゲームの健全性に焦点を当てていることを示しています。

「私たちはすでに次のアップデートと多数の新しい装飾アイテムに取り組んでおり、TI 2024 の会場との話し合いをすでに開始しています」と Valve 氏は述べています。

「解放することでドータのバトルパスのタイミングと構造的制約によるアップデートとコンテンツのサイクルを考慮すれば、私たちが最もよく知っている方法、つまりあらゆる規模や形の楽しいアイデアを考え出し、それを皆さんと一緒に探索することで、コンテンツの作成に戻ることができます。」