Valve はいくつかの大きな変更を加えました。ドータ22022 年のバトル パス システムでは、初めて 2 つの異なる部分に分割され、コンテンツが 5 か月にわたって展開されます。報道によると、9月1日から1月12日までに有料コンテンツが約2億9,302万4,922ドルの収益をもたらしたことが示されており、この決断は同社にとって功を奏したようだ。
などの複数の統計ウェブサイトによると、チームシークレットそしてストラッツ, Valve は、その 5 か月間でバトルパスから約 2 億 9,300 万ドル以上の利益を上げました。
そして今、同社は反発に直面している。ドータコミュニティは、その利益幅を、競争シーンにどれだけ戻ったかを比較します。
毎年、Valve は通常、バトル パス関連の購入総額の 25 パーセントをゲームに還元し、これがその競技シーズンの The International の賞金総額となります。これにより、TI は 2015 年以降、毎年最も儲かる e スポーツ トーナメントになりました。それだけでなく、2011 年の最初の TI 以来、TI が繰り返されるたびに、前身の賞金総額を上回りました。TI11で10年間の連続記録が止まった。
Valve は依然として通常の 25% のキックバックを TI11 の賞金プールに寄付しましたが、これは 9 月 1 日から 11 月 2 日まで実施されたバトル パスのパート I にのみ当てはまります。それ以降、バトル パスからの利益はすべて直接送金されました。バルブのポケットに。
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第 1 部の終了時点で、TI11 の賞金総額は、クラウドファンディングによる総額 17,330,775 ドルと、Valve が常に寄付する基本 160 万ドルを合わせた 18,930,775 ドルに落ち着きました。これは TI10 の記録的な総額 4,001 万 8,400 ドルには遠く及ばず、TI5 をわずかに上回って終了し、歴史的な記録を止め、コミュニティはどうなる可能性があったのかを振り返ることになりました。
場合によってはどの数字を見ますか、バトルパス利益の概算で2億9,300万ドルが報告されており、TI11の賞金総額は7,000万ドルを超える可能性があります。そうすれば、既存の e スポーツの記録は数千万ドル単位で打ち破られることになるでしょうが、競争力のあるドータコミュニティもそれを期待していませんでした。
競技中の複数のプレーヤーと個性ドータTI が毎年最大の賞金プールであるのは問題ないが、これほど儲かるイベントにしつつ、シーンの他の部分をより実質的な方法で支援しないことは実際に損害を与える可能性があると指摘しています。ドータ。
Valve がパート II バトルパスの利益を TI の賞金プールに提供しないと発表したとき、同じ人物たちは、代わりに別の方法でバトル パスをシーンに戻してくれることを期待していました。しかし、Dota Pro Circuitの各地域リーグと2023年のメジャーの現在のリストと予測では、それは起こらなかったようで、賞金プールはすべて前年とまったく同じです。
おそらく、Valve は将来この慣行に変更を加えるでしょうが、同社が無料の TI11 Swag Bag と追加コンテンツのおかげで、バトル パスに対する世間の認識をかなり簡単に否定的なものから肯定的なものに変えることができたことを考えると、その可能性は低いでしょう。これは特に当てはまります。ドータ2100万人以上のプレイヤーにヒット10月としては2019年3月以来初めて。
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