TI11で選出も禁止も解除されたヒーローは合計8人だけ

今年の TI は、関係者全員にとって感情のジェットコースターでした。 Tundra Esports では新しいチャンピオンが誕生しましたが、以前のチャンピオンは驚くべき形で敗退し、今年のお気に入りの多くは最後まで残りませんでした。しかし、これらのイベントを通じて、私たちは最もエキサイティングな出来事のいくつかをもてなされました。ドータ私たちが何年も見てきたゲーム。

これらのゲームには、クリエイティブなドラフトで使用されるヒーローが適切に組み合わせられていました。それらの中には、マーシ、プライマル・ビースト、エニグマなどの標準的なピックや禁止もあれば、アーク・ウォーデンやメドゥーサなどの型破りなピックも含まれていました。今年のヒーロープールは膨大で、トーナメント全体で 123 人のヒーローのうちなんと 115 人が選出されました。

それで、他の8人の英雄はどうなったのですか?

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これら 8 人のヒーローは、今年の TI でまったく争われませんでした。プロプレイヤーによると、これらのヒーローはいずれも出場停止を正当化するほどの脅威をもたらしたり、チーム構成に指名を正当化するほどの有用性をもたらしたりするものはいなかったという。ここのヒーローは皆、かつてはインターナショナルのメインステージで脅威でしたが、今は変わったようです。

それでは、何が変化を引き起こしたのでしょうか?ヒーローごとに分解してみましょう。

ウィンドレンジャー

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どこから始めましょうか?かつて彼女は多くのチームの慰安者として選ばれていたが、それはもう通用しない。彼女のキット全体はスキルショットで構成されており、キルを確実にしたい場合は、それらを同時に使用する必要があります。これはパブゲームでは機能しますが、ミスが簡単に罰せられるため、プロゲームではスキルショットが嫌われることがよくあります。

彼女はコアとして十分な信頼できるダメージを提供せず、セットアップ/ユーティリティヒーローとして信頼できる無効化を提供せず、厄介な状況から抜け出すための信頼できる脱出手段を提供しません。彼女の最も強いポジションはミッドレーナーであり、彼女には罰がないため、メタでは他のミッドレーナーに完全に負けています。彼女が再び競技プレイで活躍するには、大幅な調整が必要になるだろう。

ドラゴンナイト

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簡単に言うと、メタには彼と同じことをできる、より優れたヒーローがいるということです。 Dragon Knight はタンキーで優れたリジェネを持ち、まともなレーニングフェーズを持ち、確実にうまくファームします。問題は、彼が今日のメタのアクティブなラインナップに適合していないことです。多くのヒーローが同じ偉業を達成できますが、より優れています。

そして、このパッチのメタアイテムであるレイスパクトがあります。ドラゴンナイトは、単一ターゲットの無効化とタンキネス以外には多くを提供しないため、最も信頼できるオーラキャリアーとは言えません。彼は、素早い戦いとマップコントロールに依存するメタにおいて、ドラゴンフォームを通じてクールダウンに非常に依存しています。基本的に、彼ができることはすべて、ブルードマザーのようなヒーローはさらにうまくできるでしょう。

クリンクス

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クリンクスはチームファイトのメタに完璧に適合しており、現在 54% という優れた勝率を誇っていますが、なぜ彼が選ばれなかったのでしょうか?まず第一に、これらは彼のパブ統計にすぎません。そこで彼はグレイプニルを構築し、チェーンライトニングで農場を加速しながらサポートヒーローを素早く奪い取ることができます。これは、複数のセントリー、ダスト、および時折のスラーダーによってマップの移動が制限されるプロ シーンでは機能しません。

メタがチームファイトとオーラアイテムに大きく傾いているため、クリンクスはレイスパクトのようなアイテムに潜在的なバーストダメージの多くを失っています。デス・パクトは彼にかなりの健康とダメージを与えますが、彼が輝く機会を得る前に確実に彼を破壊できるメタヒーローがいます。

バウンティハンター

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かつて彼は集団戦志向のラインナップにおいて最も信頼できるソフトサポートだったが、現在ではバウンティ・ハンターはかつてのような有用性をほとんど提供していない。バーストダメージを中心に展開するメタでは、バウンティハンターは非常に圧倒的に感じられます。サポートとして、金メダルを獲得する唯一の信頼できる方法はジナダを介することであり、すぐに優れたチームから罰せられます。

チームファイトにおける彼の唯一の貢献は、敵のヒーローを追跡することですが、ロータス オーブやエウルのセプターなどの非常に多くのディスペル アイテムがどのチームでも手に入るため、それはほとんど重要ではありません。いくつかのチームがビジョンゲームでこれまで以上に有能になっているため、プロシーンではバウンティハンターの有用性が失われつつあるように思えます。

鉱山

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Meepo は現在かなり強い立場にあり、Dig のバフによりパブシーンでの勝率は 53% に達しています。しかし、プロシーンは別の絵を描いています。これは主に、現在メタに存在するすべての Meepo カウンターピックヒーローによるものです。レシュラックやパンゴリアのようなヒーローはほぼすべてのゲームに登場し、時折アースシェイカーが適切な手段として投入されます。

ミーポは決して弱いわけではありませんが、メタでのカウンターピックの蔓延は、彼が今後どのような立場でも選ばれないことを意味します。チームが彼を理想的なラインナップに組み込むことに成功した場合、彼はブルードマザーと 4 人のスピリット ヒーローに対して、彼らの機動力を遮断して破壊することで優れたパフォーマンスを発揮します。

トレントプロテクター

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Treant のキットには、時間の経過に伴うダメージを伴ういくつかのスロウ、回復によるダメージ ブロック、および信頼できる AoE ルートが含まれています。では、なぜ彼はもっと選ばれないのでしょうか?まず第一に、彼はペースの速いメタではレーニングフェーズでかなり遅いです。攻撃力も高くHPも高いが、装甲が無いためかなりふにゃふにゃしている。彼の木への脱出は、ビーストマスター、ティンバーソー、スラークのようなピックのせいでかなり信頼できません。

彼がプロシーンで最も優れていたことの一つはディフェンスゲームだった。彼は次のプッシュの前にタワーを回復するためにリビングアーマーをタワーに使用していましたが、それが大幅に弱体化されたため、そのユーティリティも同様に低下しました。彼のスローとヒールは、オムニナイトのようなヒーローと比較するとかなり圧倒的で、彼のアルティメットはほぼすべての基本的なディスペルで解除できるため、全体的に悪い選択となっています。

光の番人

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彼はほんの数パッチ前まではミッドレーンの王者だった。しかし、イルミネートの弱体化とヌルタリスマンのリワークにより、彼の唯一のニッチも同様に台無しになりました。現在、彼はまともなレーニングステージとマナ供給能力を備えた平凡なサポートヒーローの位置に座っています。しかし、レーニングステージが終了すると、集団戦ではほとんど役に立たなくなります。

彼が得意とするのはレーンを押し出すことだ。それは、メタのすべてのコアヒーローが現在実行でき、楽しんでいることです。コアがジャングルとレーンを同時に耕作しているため、KotL が拡張できる余地はまったくありません。彼が持つ 2 つの無効化、ソーラーバインドとウィル・オ・ウィスプは、対戦相手を捕まえる確実な方法を提供しませんが、ロータスオーブとフォーススタッフを使用して簡単に対処できます。

技術者

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テクチーズはかつて、歴史上最も非難されたヒーローでした。ドータ2。彼がいくつかのパッチを取得したリメイク版では、多くの人が彼を信頼できるポジション4、あるいはミッドレーナーとして見ていました。彼のバースト ダメージ コンボと Ethereal Blade の組み合わせは、最も重いターゲットでさえも倒すことができます。彼の沈黙はゲーム内で最も長く、敵の攻撃を阻止する確実な武装解除を備えています。

それで、何が問題ですか?彼のキット全体はブラックキングバーによって破壊されました。プロプレイヤーがより速いBKBタイミングを選択することにより、Techies全体のイニシエーションとバーストダメージが無効化されます。彼のサポート殺害の可能性も、単純なグリマーケープとウルのセプターによって台無しになります。簡単に言うと、技術者がプロ ゲームに関わるために必要な時間と労力は、それだけの価値がありません。


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