Dota 2 パッチ 7.36 の最大の勝者と敗者

Dota 2 のパッチ 7.36 では、近年で最も影響力のあるゲーム変更がいくつか行われました。一部のヒーローとアイテムはわずかに調整されましたが、その他は完全に見直され、その結果、最大の勝者と敗者が決まりました。ドータ2パッチ7.36。

の熱心なファンとして、ドータ2競技シーンではどのヒーローがトップに立ち、世界を席巻するのか楽しみでした。ランキングシステムそして巨大な弱体化の後、歴史の本にその地位を占めることになるヒーローたち。を通過した後、ドータ2パッチ7.36の注意事項すべての先天的能力パッシブ、 そしてヒーローファセットの初期の勝者と敗者を特定しました。ドータ2パッチ7.36。

の受賞者ドータ2パッチ7.36

ジャガーノートの時間だよ、リッチ。バルブ経由の画像

最大の勝者は、ドータ2パッチ 7.36 はジャガーノート、レギオン コマンダー、テンプラー アサシン、タイニー、ウィーバーです。これら 5 人のヒーローはパッチ直後に勝率が大幅に上昇し、新しいメタの最初のプロの試合にも出場しました。

1) ジャガーノート

逆リキ。バルブ経由の画像

ジャガーノートはダメージ出力に大幅なバフを受けました。デュエリストの生来の能力により、彼に 10% のボーナス ダメージが与えられます。また、Blade Dance は 35% のクリティカルチャンスで開始され、ゲームの早い段階で Juggernaut が可能になります。結果として、ジャガーノートの勝率は一夜にして 49.92 パーセントから 58.73 パーセントに急上昇しましたパッチ7.36リリース後。

7.36 Juggernaut のすべての変更点:

  • デュエリストの先天的能力: ターゲットがジャガーノートに直面すると、与えるダメージが 10% 増加します。オムニスラッシュは常にこのボーナスを適用します。
  • ブレードストーム ファセット: Blade Fury もクリティカルダメージを与えることができます。この能力はブレードダンスのステータスを使用します。
  • ブレードフォームファセット: ジャガーノートは 2 秒ごとに Bladeform スタックを獲得します。この能力の最大スタックは 10 で、1 スタックで 3% の基本敏捷性ボーナスと 1% の移動速度ボーナスが与えられます。これらのスタックは、ジャガーノートがダメージを受けると 3 秒間残り、その後リセットされます。
  • ブレードフューリー: ブレードフューリーが終了すると、ジャガーノートに強力なディスペルを適用します。
  • ブレードダンス: クリティカルチャンスは、以前の 20/25/30/35 パーセントのスケーリング構造ではなく、35 パーセントに固定されました。その代わりに、クリティカルダメージの確率は 190% に固定されなくなり、130/150/170/190% にスケールアップされるようになりました。
  • オムニスラッシュ:ボーナスダメージは40/45/50ではなく30/35/40にスケールされるようになりました。

2) 軍団司令官

彼らの到着がこの画像に登場しましたね。バルブ経由の画像

Legion Commander は常に強力なレーナーでしたが、パッチのより注目すべきバフを受けてさらに強くなりました。 Legion Commander のバフの後、彼女はすぐにプロの試合に選ばれ、勝率は 49.87 パーセントから 57.97 パーセントへと 8 パーセント増加しました。

より堅牢なキットに加えて、Spoils of War ファセットにより、Legion Commander は物理的ダメージを与えるヒーローにとって夢のチームメイトになります。

7.36 Legion Commander のすべての変更点

  • 勇気の瞬間 生来の能力:この能力のスケーリングは、55/65/75/85 パーセントから 40/60/70/80/90 パーセントに変更されました。クールダウンも、以前は 1.9/1.5/1.1/0.7 秒でしたが、2.3/1.9/1.5/1.1/0.7 秒とスケールが異なります。
  • ストーンホール プレート ファセット:圧倒的な確率を使用した後、Legion Commander に全ダメージバリアを与えます。これは敵ヒーローに与えられるダメージの 100% に相当し、8 秒間有効になります。
  • 戦利品ファセット: Legion Commander が決闘に勝つと、決闘で敗者にダメージを与えたユニットは永久に 4/8/12 ボーナス ダメージを獲得します。
  • 圧倒的なオッズ:アビリティベースダメージは、35/65/95/125 ではなく 40/70/100/130 にスケールされるようになりました。ヒーローごとに与えるダメージは、35/65/95/125 ではなく 40/70/100/130 になります。この呪文はイリュージョンにボーナス ダメージを与えなくなりました。バフの持続時間は 6 秒に延長され、クールダウンは 18 秒になりました。

3) テンプル騎士団の暗殺者

秘密が出てきました。バルブ経由の画像

Templar Assassin をプレイするには正確さが必要であり、プレイヤーは多くの場合、タイミングを考慮する必要があります。 Templar Assassin はより多用途なレーナーになりましたドータ2パッチ7.36。 Psi Blades が即座に利用可能になったことで、Templar Assassin にはより多くの選択肢が与えられ、彼女の気分は良くなりました。これは、彼女の勝率が 45.17 パーセントから 52.13 パーセントに跳ね上がったことに反映されています。

7.36 Templar Assassin のすべての変更点

  • Base Health Regen が 0.25 ではなく 1 に設定されるようになりました。基本攻撃時間は 0.1 秒短縮され、1.6 秒になりました。 250 で攻撃範囲が 50 増加します。1000 で攻撃発射速度が 100 増加します。
  • サイブレードの先天的能力:ボーナス攻撃範囲は80/130/180/230から0/50/100/150/200です。ブレード範囲のスケールは、600/650/700/750 ではなく 550/600/650/700/750 です。ユニットを接続している場合、スピルダメージは減少しません。 100 パーセントに固定されるのではなく、80/85/90/95/100 パーセントにスケールされます。
  • ヴォイドブレード ファセット: Psi Blades は、接触すると 3 秒間、敵の速度を 5/10/15/20/25% 低下させます。
  • 屈折面セット: Templar Assassin がシールド インスタンスを消費するたびに、Refraction がダメージ インスタンスを獲得できるようになります。
  • 屈折:ダメージブロックチャージの代わりに30/40/50/60ヘルスバリアチャージを付与するようになりました。 3/4/5/6 ではなく 2/3/4/5 のインスタンスが提供されるようになりました。
  • サイオニックトラップ:アガニムのセプターを使用すると、トラップの合計ダメージが 100 増加します。
  • サイオニックプロジェクション: ボーナス ダメージは 200 から 300 になり、チャンネル時間は 1.5 秒から 2 秒に増加しました。
  • 才能: レベル 10 の才能はプラス 5 パーセントのサイオニック トラップ スロー、レベル 15 のサイ ブレード アタックとスピル範囲は +100 に減少します。レベル 20 のタレントは屈折ディスペルを提供し、レベル 25 のタレントは 7 つではなく 5 つの屈折インスタンスを提供します。

4) 小さい

あなたの船長が話しています。バルブ経由のスクリーングラブ

Tiny Airlines が、おなじみの Craggy Exterior を連れて帰ってきました。タイニーの長い間忘れられていたパッシブ能力が戻ってきましたドータ2パッチ7.36では、ヒーローは顕著な弱体化を受けました。これらを組み合わせると、タイニーの勝率は 46.54 パーセントから 51.66 パーセントに上昇しました。

すべての 7.36 の小さな変更

  • Base Health Regen は 1.5 ではなく 2 になりました。
  • ゴツゴツとした外装の先天的能力: 敵がタイニーを攻撃すると、スタックデバフがかかり、スタックごとに攻撃ダメージが 2/3/4/5 パーセント減少し、最大 10 スタックになります。このデバフは 5 秒間持続し、新しいスタックが発生するたびに持続時間が更新されます。
  • 不時着ファセット:トスの着地半径は 275 から 450 になりました。また、着地によりエリア内の敵に与えるダメージが 25/30/35/40% 増加し、敵の移動速度が 20/25/30/35% 遅くなります。
  • 乗り越えられない面: タイニーは STR の 25% に基づいて低速耐性を獲得し、STR の 10% に基づいてステータス耐性を獲得します。
  • ツリーグラブ: ゲーム後半により多くのボーナス ダメージが付与され、14/21/28/35 から 10/20/30/40 にスケールされます。
  • 育つ:遅い抵抗の代わりに+10/20/30の移動速度を付与します。また、50/110/170 ではなく 60/120/180 として、より多くのボーナス ダメージを与えます。
  • 才能:新しいレベル 10 の才能により、Avalanche Cast 範囲が +200 増加します。新しいレベル 15 のタレントは、成長攻撃速度の減少を 10% 付与します。新しいレベル 20 の才能により、+70 の木掴みボーナスの基本ダメージが付与されます。

5) ウィーバー

同じ生地からカットしました。バルブ経由の画像

ウィーバーは常に最高のパッシブの 1 つを持っていましたドータ2そして今、それでゲームを始めます。最初からジェミネート攻撃が利用できるため、ウィーバーはおそらくゲーム内で最強のレベル 1 ヒーローとなり、勝率が 47.50 パーセントから 52.13 パーセントに上昇しました。

7.36 ウィーバーのすべての変更点

  • 3.1 から 3.3 で敏捷性が向上
  • ジェミネートアタックの先天的能力:ボーナスダメージは25/40/55/70ではなく5/25/40/55/70にスケールされます。クールダウンスケールは8.5/6.5/4.5/2.5秒から10.5/8.5/6.5/4.5/2.5秒です。
  • スキッターステップ ファセット: Skuchi に 50 の移動速度ボーナスを与え、敵が Skuchi の影響を受けると 0.3 秒間 100% 遅くなります。
  • ハイブマインド ファセット: The Swarm bugs が敵を攻撃すると、Weaver は 3/5/7/9 XP を獲得します。
  • 才能: レベル 10 のタレントは、60 でさらに 5 つの Skuchi ダメージを与えるようになりました。レベル 25 のタレントは、Skuchi のクールダウンを 2.5 秒ではなく 3 秒短縮します。

敗者ドータ2パッチ7.36

もうこの主人公のことも知りません。バルブ経由の画像

ドータ2ゲームプレイ パッチ 7.36 は一部のヒーローにとっては荒すぎました。執筆時点では、~の最大の敗者たちドータ2パッチ7.36はティンカー、アンチメイジ、ブリストルバック、デス・プロフェット、ライフスティーラーです、パッチが公開された後、勝率が急落したためです。

1) ティンカー

ティンカー2.0。バルブ経由の画像

パッチ 7.36 までティンカーは良い立場にありませんでしたが、Valve は依然として主人公が持っていた最も象徴的なメカニズムのいくつかを削除することで彼を汚しました。 Rearm はアイテムのクールダウンをリセットしなくなり、Heat-Seeking Mİssile もなくなり、勝率が 46% から 33% に低下したため、ゲーム内での Tinker の存在に疑問を感じました。

7.36 Tinker のすべての変更点

  • 基本移動速度は 290 から 310 になり、March of the Machines が熱追尾ミサイルに置き換わります。
  • エウレカの先天的能力: ティンカーは 4 INT ごとに 1% のアイテムクールダウン短縮を受けますが、その上限は 60% です。
  • ボットファセットの修復: March of the Machine が通過時に味方を 1 秒あたり 8/12/16/20 のヒールで回復できるようにします。この治癒は 4 秒間続きます。
  • トランスロケーター ファセット: ティンカーがディフェンス マトリックスを完全に使用すると、300 の範囲でランダムな前方向に点滅します。
  • レーザ:キャスト範囲が 600 と長くなりましたが、デフォルトでは AoE ではありません。 AoE タレントが選ばれると、ブラインドは範囲内のすべての敵にも影響を与えます。クリープブラインドの持続時間は敵ヒーローのブラインドと同じです。 95/110/125/140から95/105/115/125と、より高いレベルでのマナコストが減少しました。アガニムのセプター ボーナスはボーナスキャスト範囲を提供しなくなりました。代わりにティンカーがクリープを縮小できるようにします。
  • 機械の行進: 半径 900 以内に 6 秒間 16/24/32/40 のダメージを与えるロボットの軍隊を呼び出します。
  • 防御マトリックス: クールダウンが 12 秒から 20 秒に長くなりました。
  • 再武装: アイテムのクールダウンはリセットされず、魔法耐性も自動的に付与されません。初期レベルでのチャネル時間が 2.75/2/1.25 秒と短縮されました。マナコストも125/175/225に減少します。

2) アンチメイジ

楽しい時間をありがとう。アンチメイジであろうとなかろうと。バルブ経由の画像

アンチメイジは最後のパッチで大きく反発しましたが、7.36 でマギナの復活物語は終わりを告げました。パッチの後、アンチメイジの初期ゲームは大幅に弱くなり、ゲーム後半にできるだけ早くスケールすることがより困難になりました。パッチ後、新しいキャリーが増えたため、Anti-Mage の勝率は 52.10% から 49.42% に低下しました。

7.36 のアンチメイジのすべての変更点

  • マナブレイク先天能力:マナバーンは25/30/35/40から16/23/30/37/44までスケールします。ヒットごとの最大マナは 0.8/1.6/2.4/3.2/4 パーセントになります。デフォルトで完全に排出されてもターゲットの速度が低下することはなくなりました。
  • マゲバネのミラーファセット: Counterspell が発動すると呪文を反射できるようになります。
  • マナ・サースト・ファセット: 2500 範囲内の敵ヒーローのマナが 60% 未満の場合、20/45/70 のボーナス ダメージを獲得します。このボーナスの上限は 15% マナです。
  • まばたき: 50 でさらに 10 マナかかります。
  • 打ち消し呪文: コストは 50 マナで、デフォルトでは呪文のみをブロックします。
  • ブリンクフラグメント:2つの充電を保持します。充電の基本復元時間は 20 秒です。
  • 才能: 新しいレベル 10 の才能により、+10% のカウンタースペル魔法耐性が付与されます。新しいレベル 15 のタレントは、完全にマナを消耗したターゲットに対して 40% のスローを付与します。新しいレベル 20 の才能により、瞬きのクールダウンが 1 減少します。レベル 25 のタレントは +200 ブリンクキャスト範囲を付与します。

3) ブリストルバック

一時的な別れ。Valve 経由の画像

ブリストルバックは常にメタでの関連性を維持する方法を見つけていましたが、パッチ7.36で飲み込むのが難しい打撃を受けました。ブリストルバックのダメージ出力は大幅にナーフされ、勝率は 50.84 パーセントから 44.55 パーセントに低下しました。

7.36 ブリストルバックのすべての変更点

  • 基本ダメージが 8 減少しました。
  • ワーパッチの先天的能力: Warpath は生来の能力になりました。
  • ベルセルク ファセット: Warpath はスタックごとに攻撃速度を 5/10/15/20 増加させることができ、スタックごとのダメージはすべてのレベルで 5 です。
  • 鼻ポケットファセット: 粘性鼻グーのスタック制限は、装甲の減少に伴い 6 に増加します (2.5/3/3.5/4)。ブリストルバック スキルは、しきい値を超えると、クイル スプレーの代わりに粘性鼻グーを発射し始めます。
  • 粘性のある鼻グー:アガニムの破片はスタック制限を増加させなくなりました。
  • クイルスプレー: 羽ペンのスタックダメージが 30 に固定されました。
  • ブリストルバック: アガニムのセプタースタック間隔は 0.4 秒になりました。

4) サンドキング

立ち止まる時間です。バルブ経由の画像

砂の王は一夜にして王位を失いました。このパッチは、ヒーローのキットのコアパーツの一部を取り除き、それらをファセットに入れるか、完全に削除しました。その結果、サンド キングの輝かしい勝率は 52.75 パーセントから 47.47 パーセントに低下し、対処しやすくなりました。

7.36 サンド キングのすべての変更点

  • コースティックフィナーレの先天的能力: もう敵の動きを遅くしません。基本ダメージは 20/40/60/80 に減少し、最大体力も 8/10/12/14 パーセントに減少し、爆発範囲は 500 から 400 になりました。
  • サンドシュラウドファセット: Sand Storm が Sand King を非表示にし、その半径を 125 増加させます。
  • ダストデビルファセット: サンドストームがサンドキングを追いかけることができます。
  • バロウストライク: キャスト動作が変更され、すぐにキャストできるようになります。
  • スティンガー: ダメージを与えながら敵を遅くする新しい範囲能力。
  • 震源地: パルスが増えましたが、ダメージと範囲は減りました。エピセンターの合計持続時間は 6 秒に増加し、攻撃速度は初期レベルでより高くなります。
  • 才能: 新しいレベル 15 のタレントは +50 スティンガー ダメージを与えます。新しいレベル 15 の才能により、スティンガーの速度が +12% 増加します。増分エピセンターレベル20のタレントが与える半径ボーナスが少なくなりました。レベル 25 の才能は 10 エピセンター パルスを与えます。

5) ファントムアサシン

今、私たちはあなたに会えるようになりました。バルブ経由の画像

ファントム アサシンも、大幅に異なるキットで作業する必要があるヒーローです。ヒーローの重要な部分の 1 つであるブラーは、その最も強力な専門性を失いました。系統的ファセットを選択した場合、クリティカルヒットの発生が制限されます。プレイヤーはファントム アサシンの力を利用する新しい方法を模索する必要がありますが、その間、これらの変更により彼女の勝率は 48% から 44% に低下しました。

7.36 ファントムアサシンのすべての変更点

  • 基本攻撃ダメージが2増加します。
  • 基本攻撃速度が110に増加しました。
  • 非物質的な生来の能力: 主人公は 15% の回避率でゲームを開始し、レベルごとに 1.5% ずつ増加します。
  • ベールに包まれた一面: すべてのマナコストを 30% 削減しながら、攻撃時に Blur を解除できなくなります。 Blurが解除されると、すべての能力とアイテムのマナコストが5秒間ゼロになります。
  • 几帳面な側面:Coup de Graceのクリティカルダメージが各レベルで100パーセント増加します。ランダムなプロシージャを削除し、Coup de Grace はヒーローに対する 6 回ごとの攻撃と、クリープに対する 4 回ごとの攻撃をトリガーし始めます。
  • ぼかし: 回避を与えたり、ファントム アサシンを非表示にしたりすることはなくなりましたが、マップ上で彼女を隠したままになります。ファントムアサシンが攻撃するとブラーが解除されます。 Vanish Radius と Buffer が再スケールされました。
  • 才能: レベル 15 の才能により、ファントム ストライクのキャスト範囲が 50 減少します。他のレベル 15 タレントは、+15% の Immaterial Evasion を付与します。レベル 25 の才能により、Coup de Grace の確率が 10% に増加します。