TI11 グランドファイナルが目前に迫っており、上位 4 チームが名門イージスと TI チャンピオンと呼ばれる権利をかけて戦います。これまでのところ、どのチームもほぼ互角の試合であり、今年のトーナメントでは多くの視聴者の予想が外れました。現在の優勝候補に関しては、時間が経つにつれて、プレイヤーも視聴者も Tundra Esports が大勝利を収めることに傾き始めています。
Team Secret、Team Liquid、Team Aster が最高のチームでプレーしている間、ドータ2彼らの人生の中で、Tundra Esports は別のレベルにあるようです。オリバー・“スキーター”・レプコ、レオン・“ナイン”・キリリン、ネタ・“33”・シャピラ、マーティン・“サクサ”・サズドフ、そしてキャプテンのウー・“スニーキング”・ジンジュンの強力チームは、対戦相手を上回り、上位の一員としての地位を固めている今年は3ヶ所。
とのインタビューでゴスゲーマーズ、Tundra Esportsの全員が座って、TI11を通してのこれまでの道のりと、それについてどう感じているかについて話し合いました。メタとそれにどのように適応したかについて尋ねられたとき、33 人は、メタは常に変化しており、多くのチームがメタの選択に振り回されすぎていると述べました。彼はまた、彼らは勝つための計画を持ってこのTIに来ており、メタがどのように変化しても、彼らは自分たちの強みを活かしてプレーし、それに応じてドラフトするだろうと述べた。
このメンタリティが今年彼らをトップ 3 に導いたのを見ると、コンフォート ピックが彼らに効果をもたらしていることを否定することはできません。これは特に 33 の Doom で顕著で、Devour で適切なニュートラルクリープを使用して常にレーンの対戦相手を上回り、その後 Aghanim's Scepter などでゲーム後半のモンスターにスケールアップします。
チームもこの意見に異口同音で、メタはドラフト面で助けになったが、常に自分たちの強みを発揮してプレーすると主張している。ナインはシャドウ・フィーンドを例に挙げ、ヒーローがグループステージでは優れた成績を収めたが、メインステージではほとんど勝てなかったと述べた。ヒーローがメタに存在すればするほど、そのヒーローはプレイされる機会が多くなり、優れたチームはヒーローに対するカウンタープレイを見つける傾向にあります。そのため、これまでのところ、タンドラにとって独自のゲームをプレイすることが最も効果的です。
ナインはまた、これまでブラケット内で注目されなかったと感じていると主張しており、それが彼らのプレッシャーを軽減し、自分たちのゲームをすることができたので、彼らの走りに少し役立ちました。チームはトップ 3 に入るという実感がまだ完全に浸透していませんが、この成功の波に乗って TI チャンピオンになることに自信を持っています。
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