Valve、新しい「オーバーウォッチ」コミュニティ規制ツールを Dota 2 に正式に追加

Valve はオーバーウォッチのアップデートを中止しましたドータ2今日、コミュニティが「仲間内での否定的な行動を規制する」のに役立つ強力なツールを導入しました。

これは、Valve が過去に使用してきたいくつかの既存のコミュニティおよび動作システムを拡張したものですが、ここで特に焦点を当てているのは、「コミュニティの善良なメンバー」がゲーム内の報告とフラグを制御するための新しい方法を実装することです。

プレイヤーがフラグが立てられたプレイヤーのケースをレビューすることを選択した場合、破壊的なアクションを強調する事前にマークされたタイムスタンプを含むリプレイが視聴されます。潜在的な否定的な行為をレビューした後、レビュー担当者は、有罪、無罪、または不十分な証拠オプションのいずれかを選択して、Valve にさらに多くの情報を提供できます。

資格のあるプレイヤーには、プロフィール写真の下に、ケースを検討するオプションがあることが通知されることがあります。そして、ケースをレビューすると、その努力に対して正確さのスコアを獲得できます。誤って評決を下した人はスコアが低くなり、事件を検討する能力を失う可能性があります。

これらのオーバーウォッチ機能の追加に伴い、Valve は報告と禁止の仕組みも若干変更しています。試合後にスコアボードで直接レポートを作成することも、特定のプレーヤーを選択してヒーローのポートレートの横にある旗をクリックすることによってレポートを作成できるようになりました。レポートを開始したら、試合のリプレイにマーカーを配置して、レビュー担当者が否定的な行為をどこで探すかをガイドできます。

この新しいシステムが実装されるため、プレイヤーはオーバーウォッチ用と通信レポート用の 2 つの異なるレポート プールを持つことになります。オーバーウォッチのプレイヤーを報告するには、1 つのオーバーウォッチ レポートが消費され、同じプレイヤーを必要に応じて何度でも報告できます。

通信レポートは引き続きゲーム後の画面で発行されます。ただし、通信禁止により、試合中にユーザーの入力やボイスチャットの使用が禁止されるのではなく、デフォルトでプレイヤーが自動的にミュートされるようになりました。これにより、プレイヤーはケースバイケースでミュートを解除することを選択できるようになります。

今後の変更の詳細については、役人ドータ2ブログ


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