Valve はついに有害な Dota 2 プレイヤーを回避するのに役立ちますが、それには代償がかかります

Valve は 2024 年のイベントや装飾品に関して、過大な約束と過少の成果を上げましたが、開発者は各マイナー アップデートに希望の兆しを加えてきました。パッチ 7.35d では、Valve は実験的な機能を導入しました。ドータ2ファンは有害なプレーヤーを避けることができますが、それは彼らがお金を払った場合に限ります。

妨害的なプレイヤーとの試合を回避できることは、多くの人にとって最大の夢の 1 つです。ドータ2Valve が開発した MOBA が存在する限り、プレイヤーはずっとこのゲームをプレイしてきました。今日、その夢は現実に大きく一歩近づいたようで、Valve はプレイヤーが自分の好みに合った対戦相手を見つける際に「よりコントロールできる」ようにするという意図を明らかにしました。

誰かが、一致を受け入れる価値があるかどうかを自動的に計算する Google スプレッドシートを作成してくれるでしょう?バルブ経由の画像

としてドータ研究室特徴、ドータPlus では、承認画面が表示されたときに、プレーヤーの推定スキル範囲や行動スコアなど、試合に関する詳細が表示されるようになりました。試合のサーバー地域、スキル範囲、行動スコアなどの詳細が気に入らない場合は、問題なく試合を拒否できます。

これは本当であるには良すぎる機能のように見えますが、そのようなシステムはマッチメイキングを破壊する可能性もあるため、Valve は薄氷の上を歩いています。プレイヤーがこのようなパワーを受け取ると、マッチメイキングの時間が大幅に変わる可能性があります。このため、開発者は最初にこの変更を検査します。ドータ通常の機能として展開する前のラボ。

ここ数か月で、ドータ2行動スコア失われたポイントを取り戻すのは非常に難しいため、幅広いコミュニティでかなりホットな議論のテーマとなっています。いくつかのストリーマーは行動スコアを上げているとさえ非難されたこのマッチメイキングの変更がどのような影響を与えるかは時間が経てば分かるでしょうドータ2行動ポイントの低いファン。

この Dot Esports ライターはすでに Labs 機能を試していますが、最高品質の試合を見つけるまでできるだけ長く待ちたいプレイヤーにとって、この機能は非常に適切なツールであると感じています。ただし、ゲーム間でまったく待機したくないプレイヤーはがっかりする可能性があります。