大規模なロールプレイング ゲームのほとんどには、旅の途中でキャラクターに近づいたり、ロマンスを抱いたりする方法が用意されています。ドラゴンズドグマ2それも例外ではありませんが、大きな問題が 1 つあります。このキャッチは、前作の「最愛のシステム」と、カプコンがどのようにロマンチックなオプションを変更したかに反映されています。DD2。
原作ではドラゴンズドグマ、Beloved システムは、Arisen が特定のコンパニオン キャラクターと誰とどのようにロマンスできるかを決定するために使用されました。彼らとの親近感を築くことによって。それらの決定とシステムは、ゲームのストーリーにおいて重要な役割を果たしました。ドラゴンズドグマ2 Affinity に対して同様のアプローチを採用していますそれはまさに同じです説明が不十分オリジナルのゲームのようなNPCとのロマンスに対するアプローチとしてウルリカまたはヴィルヘルミナ。
ドラゴンズドグマ2:最愛のシステムはゲーム内にありますか?
カプコンは、「Beloved」や「Affinity」の概念をどちらの分野でもうまく説明したことがありません。ドラゴンズドグマゲームですが、最愛のシステムは技術的には復活しますドラゴンズドグマ2。
NPC にギフトを贈ったり、NPC に関連するクエストを完了して Arisen との親和性を高めることはできるため、技術的には Beloved System が含まれているとみなされます。DD2――とはいえ、これらの行動の重要性は低下しているかもしれない。例えば、ほとんどの重要なロマンスシーンは、キャラクター中心のクエストラインが完了した後にのみ発生します。
最愛のシステムとはドラゴンズドグマ?
原作ではドラゴンズドグマ、最愛のシステムはとして機能しました特定のキャラクターにロマンスを与える方法親密度を高める彼らと一緒に、より大きなAffinityシステムに参加してください。
用語最愛とは、特に親密度が最大になっているキャラクターを指します物語の重要なポイントでゲームによって重要な他者として見なされます。残念ながら、ドラゴンズドグマ、ゲームは基本的に、あなたの最愛者にしたいキャラクターに特別なアリセンの絆アイテムを与えたとしても、あなたのアリセンと最大の親和性を持つすべてのNPCのプールから抽出して、それらが関係するミッションに誰が登場するかを決定します。ドラゴンズドグマ2この用語は実際には使用しません。
ドラゴンズドグマ2ロマンス、説明
カプコンが実際に Beloved System のバージョンをゲームのベースとして使用したかどうかは、で最も有名または重要な NPCドラゴンズドグマ2何らかの形でロマンスを得ることができる。このシステムでは親和性レベルが依然として重要な役割を果たしており、
復習のために、恋愛の仕組みについて知っておくべき最大のポイントを以下に示します。ドラゴンズドグマ2:
- ほとんどの名前付き NPC と対話すると親密度に影響します、 けれど実際に恋愛できるのはほんの一部だけ。
- ギフトアイテム親和性を高めるのに役立ちますNPCと一緒に。
- 特定の NPC から与えられたクエストを完了または失敗すると、親密度に影響します。彼らと一緒に。
- アフィニティはロマンス以外にもボーナスを与えます、特定の文字などあなたの家に立ち寄るショップで提供されるギフトや割引を残すため。
- あなたほとんどのキャラクターとの親密度を上げることができるのは 1 日に 1 回だけですただし、クエストなどを行っている場合は通常は当てはまりません。
- 4 人のキャラクターには、ゲームのストーリーに直接関係するアフィニティとロマンスのオプションがあります。
なぜなら、カプコンはロマンスシステムの詳細な記述子を提供していないからです。ドラゴンズドグマ2、重要なミッションやインタラクションの前に必ず頻繁に保存する必要があります。ドラゴンズプレイグのようなゲームを変えるメカニクス。
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