キャラクターとそのスキルセットを構築する包まれたこれは、プレイヤーがキャラクター クラスのスキルを獲得し、それらをリセットする柔軟性を備えていることによる自由です。
1 つまたは複数のスキル パスの選択は、包まれた。かどうかソロまたはグループでプレイする、希望の戦闘スタイルに合わせてキャラクターを作成することは、サンドボックス アクション ゲーム内での興味を維持することを目的としています。私は早期アクセス中に近接スタイルとレンジャー スタイルに傾いていることに気づきました。発売時にはウィザードを探索する予定です。しかし、この 2 つを組み合わせることもできます。
キャラクターをゼロから自由にデザインできるのは、詳細な設定によって実現されます。スキルツリーメイン12本付き クラスパス多数のサブパスと連携して動作します。 XPから属性まで、スキルポイントがどのように機能するかは次のとおりです包まれた。
スキルポイントの稼ぎ方包まれた
進行中包まれたに結びついていますスキルポイントXPのおかげで。敵や徘徊する動物を倒したり、ボスを倒したり採掘したりするまで、RPG の多くは XP を提供します。生存の側面包まれた、早期アクセス中は、ジャーナルクエスト。キャラクターのスキルを設計する最も簡単な方法は、XPを獲得してレベルアップする。
スキルツリーの包まれた
のサークルを通して展示されました包まれたは12のメインクラススキルパス。すべてのスキルはメイン メニューのスキル タブの下にあります。各スキル ツリーは、交差する多数のサブパスに分かれています。たとえば、ウォリアー クラスには、タンクとバーバリアンと交差するサブパスがあります。早期アクセスではスキル サークルの一部しか表示されなかったので、発売後にこの記事を更新します。ゲームプレイに基づいて、12 のメイン パスが、アクションから属性までを特徴とする複数のサブパスに分割されています。
クラス | 属性 |
サバイバー | 持久力と器用さ |
ビーストマスター | 耐久力、器用さ、範囲バフ |
レンジャー | 耐久力、器用さ、範囲バフ |
暗殺者 | 器用さと知性 |
トリックスター | 知性と精神 |
ウィザード | 知性、精神、魔法のバフ |
ヒーラー | 知性と精神 |
バトルメイジ | 知性と憲法 |
タンク | 体質と体力 |
戦士 | 体質と体力 |
野蛮人 | 体質と体力 |
アスリート | 体質、体力、持久力 |
メインパスとサブパスに加えて、スキルサークル全体に能力が散在しています。あ二段ジャンプ能力サバイバーとアスリートの範囲に属しますが、滑空のための上昇気流アサシンまたはトリックスターのいずれかを通じてロックが解除されます。ただし、能力はこれらのパスに限定されず、すべてのロックを解除することができます。
スキルツリーをリセットする方法包まれた
Keen Games は、プレイヤーにスキル ブランチを試してもらいたいと考えています。包まれた、ポイントをリセットするための簡単な道をドロップします。リセットするとスキルポイントが返金される、別の道を探索するための白紙の状態を提供します。
- メインのフレイムオルタを起動します
- 再配布するには「スキルポイントのリセット」タブを選択します
- スキルポイントをリセットする
パスを微調整する予定がある場合は、リセットする前にスクリーンショットを撮ってください。ガイドをチェックしてくださいスタミナを増やす方法 または4つすぐに始めるための簡単な手順で包まれた。