リーグ・オブ・レジェンドは、メインマップであるサモナーズリフトで一般的に知られています。ただし、Riot Games は長年にわたってプレイヤー向けに多くの代替マップをリリースしました。ゲームの歴史を通じて 4 つのマップが永続的にローテーションされてきましたが、Riot は最終的にそのうちの 2 つを削除しました。
現時点では、リーグ・オブ・レジェンドに新しい永久マップを追加するという議論はありません。 Riot は時折新しいマップを追加する実験を行ってきましたが、それらがゲームの永続的なミックスの一部となることはほとんどありません。
League of Legends のハイライトとみなされているマップは 2 つだけですが、Riot は MOBA のローテーション ゲーム モードの 1 つとしてゲームに新しいマップを追加することがあります。ただし、これらのマップは永遠に存在するわけではなく、通常はタイトル内に大きな影響を与えません。以下は、League of Legends でリリースされた 4 つの主要なマップです。
サモナーズリフト
リーグ・オブ・レジェンドで最も古く、最も人気のあるマップであるサモナーズ リフトは、2009 年の登場以来ゲームに登場しています。リフトには長年にわたって数え切れないほどの変更が加えられてきましたが、最大の変更は受けられませんでした。手直しそれ以来、マップはいつものように継続され、最近では何百万ものリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーとゲームをホストしています。
リーグ・オブ・レジェンドが黎明期にあったとき、ライアット ゲームはプレイヤーが競争できる多数のマップを構想していましたが、ゲームの壮大な歴史を通じて、サモナーズ リフトはゲームの資格を獲得できる唯一の競争マップとして十分な価値がありました。リーグ・オブ・レジェンドのプロの試合はすべてリフトで行われており、今のところこれが変わることに疑いの余地はありません。
嘆きの深淵
Howling Abyss は、プレイヤーが競争できるレーンが 1 つしかないため、League of Legends で最も単純なマップであることは間違いありません。マップの閉鎖的で閉ざされた性質のおかげで、プレイヤーは常にチームとして集まり、絶え間なく戦うことを強いられます。そのため、ハウリング アビスはリーグ オブ レジェンドで最も記憶に残る創造的な瞬間を生み出します。現在、ハウリング アビスでのみプレイできる ARAM ゲーム モードは、依然としてリーグ オブ レジェンドで最も人気のあるモードの 1 つです。 Howling Abyss は 2013 年にゲーム内に登場し、そのシンプルさからプレイヤーは何度もリピートし続けています。
クリスタルスカー
クリスタル スカーは、2011 年から 2016 年まで利用可能だったとき、主にドミネーション ゲーム モードに使用されていました。ベース コントロール ベースのゲーム モードであるドミネーションは 5 年前にタイトルから削除されましたが、クリスタル スカーは利用可能なマップとして残っています。カスタム ゲームに使用したいリーグ オブ レジェンド プレイヤー向け。最後に、Riot はリーグ・オブ・レジェンドのマップ全体を削除することを決定しました。ただし、その基盤はゲーム モードのローテーションで時折現れるため、依然としてゲームのコードの一部です。
ねじれた森
ライアット ゲームズは 2019 年にツイステッド フォレストをリーグ オブ レジェンドから削除しましたが、その遺産はゲーム内で最も愛されているマップの 1 つとして生き続けています。 3 対 3 ゲーム モードのメイン マップとして、ツイステッド フォレストは同じアクションと戦略を備えたリーグ オブ レジェンドの小型バージョンをプレイヤーに提供しました。さらに、マップはサモナーズ リフトよりも大幅に小さかったため、ゲームの所要時間は平均 15 ~ 20 分でした。ツイステッド フォレストには、サモナーズ リフトを超える唯一の対戦ゲーム モードもありました。 3 対 3 の試合はサモナーズ リフトの試合ほど厳しいものではありませんでしたが、フォレストは存在する限り最も古典的な試合のいくつかを開催し続けました。
元は英語で公開された記事マイケル・ケリー9月11日のDot Esportsで。