さまざまなベータ版と早期アクセス ビルドに 2 年間を費やした後、マルチバーサスついにその栄光のすべてがここにあります。このジャンルの他のゲームほど複雑ではありませんが、格闘ゲームであることに変わりはありません。そのため、コントロールに慣れれば慣れるほど良いでしょう。
ありがたいことに (私のようなマゾヒストなら悲しいことに)、このゲームで有能だと感じるために複雑なコンボを研究するのに何時間も費やす必要はありません。攻撃の種類はそれほど多くなく、コンボは最小限で寛容です。ただし、ランダムな入力をスパム送信しても誤って高度なコンボが発生することはないため、各ボタンの機能を正確に理解するために少し時間をかける必要があることを意味します。デフォルトのガイドは次のとおりですマルチバーサスすべてのプラットフォームのコントロール。
マルチバーサスすべてのプラットフォームのコントロール
その間マルチバーサスすべてのプラットフォームで同じボタン レイアウトに従うのが最善ですか。多少異なることを余儀なくされる自然な癖がいくつかあります。そのため、PlayStation、Xbox、PC ごとに個別のテーブルを提供するつもりです。
遊んだならマルチバーサス2022 年には、もう使用されていない制御スキームに慣れていることでしょう。このガイドでは、現在の 2024 年のデフォルトのボタン レイアウトのみを説明します。手順に従って作業を進める場合は、レイアウトがレガシーではなくデフォルトに設定されていることを確認してください。
マルチバーサスPlayStation用のコントロール
攻撃ボタンは実際には 2 つしかありませんが、方向入力に応じてまったく異なる技に変化します。格闘ゲームをよくプレイする人なら、おそらく方向入力のない攻撃であるニュートラルの概念にすでに慣れているでしょう。そうでない場合は、この表は最初は少し怖く見えるかもしれません。基本的に、常に 1 つのボタンと 5 つの方向のいずれかを組み合わせていることを覚えておいてください (どの方向も方向としてカウントされません)。
簡単なメモ: さて、パリングが追加されましたマルチバーサス、強くお勧めしますRTをニュートラル回避にリバインドする。デフォルトでは、サークルまたは RT を、ニュートラルから回避を含む任意の方向で使用できます。パリーにはニュートラル回避が必要なため、RT をニュートラル回避にリバインドすることで、本質的に RT をパリィ用のバインドにすることになります。これにより、誤って方向回避を入力することなく、移動中に素早くパリィすることが大幅に容易になります。
最後に、あなたがしない限り、再バインド他のものに挑発する場合、Dpad は挑発用に予約されているため、アナログ スティックを使用してすべての方向を入力する必要があります。 Dpad の方が方向入力の精度が高いと感じるかもしれませんが、四半円や昇龍拳がないことを考えると、おそらく心配する必要はありません。
攻撃 | 入力 |
ニュートラルアタック | スクエアまたはRB |
左攻撃 | 正方形 + 左アナログ |
右攻撃 | 正方形 + 右アナログ |
攻撃力アップ | スクエア + アップ アナログ |
ダウンアタック/アーマーブレイク | スクエア+ダウンアナログ |
ニュートラルスペシャル | トライアングルまたはLB |
左スペシャル | 三角形 + 左アナログ |
右スペシャル | 三角形 + 右アナログ |
アップスペシャル | トライアングル+アップアナログ |
ダウンスペシャル | トライアングル+ダウンアナログ |
中立航空攻撃 | 空中でスクエアまたはRB |
左空攻撃 | 空中で正方形 + 左アナログ |
右空攻撃 | 空中で正方形 + 右アナログ |
上空攻撃 | 空中でスクエア+アップアナログ |
ダウンエアアタック/スパイク | 空中でスクエア+ダウンアナログ |
動き | |
左に移動 | 左アナログ |
右に移動 | 右アナログ |
ジャンプ | × |
ニュートラル回避 | サークルorRT |
方向回避 | 丸またはRT+ 全方向(空中でも使用可能) |
他の | |
ダッシュアタック | 四角またはRBどちらかの方向に走行中に |
パリー | ニュートラル回避 (四角またはRT) 攻撃が着地したとき |
挑発 | 上Dpad 上 (追加の挑発のロックを解除する場合は右、下、または左) |
ピックアップアイテム/インタラクト | LT |
プラットフォームドロップ | ダウンアナログ + ダウンアナログ (ダブルクラウチ) |
マルチバーサスXbox のコントロール
攻撃 | 入力 |
ニュートラルアタック | XまたはRB |
左攻撃 | X + 左アナログ |
右攻撃 | X + 右アナログ |
攻撃力アップ | X+アップアナログ |
ダウンアタック/アーマーブレイク | X+ダウンアナログ |
ニュートラルスペシャル | YまたはLB |
左スペシャル | Y + 左アナログ |
右スペシャル | Y + 右アナログ |
アップスペシャル | Y+アップアナログ |
ダウンスペシャル | Y+ダウンアナログ |
中立航空攻撃 | 空中でXまたはRB |
左空攻撃 | X + 空中で左アナログ |
右空攻撃 | 空中で X + 右アナログ |
上空攻撃 | 空中で X + 上アナログ |
ダウンエアアタック/スパイク | 空中で X + 下アナログ |
動き | |
左に移動 | 左アナログ |
右に移動 | 右アナログ |
ジャンプ | あ |
ニュートラル回避 | BまたはRT |
方向回避 | BまたはRT+ 全方向(空中でも使用可能) |
他の | |
ダッシュアタック | ×またはRBどちらかの方向に走行中に |
パリー | ニュートラル回避 (BまたはRT) 攻撃が着地したとき |
挑発 | 上Dpad 上 (追加の挑発のロックを解除する場合は右、下、または左) |
ピックアップアイテム/インタラクション | LT |
プラットフォームドロップ | ダウンアナログ + ダウンアナログ (ダブルクラウチ) |
マルチバーサスPC用のコントロール
PC コントロールはグループの中で最も複雑で、プロキシによって最も多くのカスタマイズが可能です。キーボードを使用している場合は、方向と攻撃を組み合わせたり、攻撃を 1 つのボタンにバインドしたりして、方向指定の特殊な動きを使用するオプションがあります。最初は不便に聞こえるかもしれませんが、ある方向に固定されることは、最初に考えていたほど直感的でも自由でもないことに気づくかもしれません。
ほとんどの格闘ゲームとは異なり、W (上) がジャンプの入力として機能しないため、これは特に当てはまります。これは初心者プレイヤーにとって直観に反するかもしれませんが、方向移動を入力する際にはるかに自由になり、上中立攻撃を誤って空中攻撃に変えることを防ぐことができます。
攻撃 | 入力 |
ニュートラルアタック | U、J、または LMB |
左攻撃 | A + J または A + 左マウスボタン |
右攻撃 | D + J または D + 左マウスボタン |
攻撃力アップ | W + J または W + 左クリック |
ダウンアタック/アーマーブレイク | S + J または S + 左マウスボタン、 |
ニュートラルスペシャル | K、I、または RMB |
左スペシャル | A + K または A + RMB (単一のキーにバインドすることもできます) |
右スペシャル | D + K または D + RMB (単一のキーにバインドすることもできます) |
アップスペシャル | W + K または W + RMB (単一のキーにバインドすることもできます) |
ダウンスペシャル | S + K または S + RMB (単一のキーにバインドすることもできます) |
中立航空攻撃 | 空中で U、J、または LMB |
左空攻撃 | 空中で A + J または A + LMB |
右空攻撃 | 空中で D + J または D + LMB |
上空攻撃 | 空中で W + J または W + 左クリック |
ダウンエアアタック/スパイク | 空中で S + J または S + LMB |
動き | |
左に移動 | あ |
右に移動 | D |
ジャンプ | 空間 |
ニュートラル回避 | L または左シフト |
方向回避 | Lまたは左シフト+ W、A、S、または D (空中でも使用可能) |
他の | |
ダッシュアタック | いずれかの方向に走行中に U、J、または LMB |
パリー | ニュートラル回避 (Lまたは左シフト) 攻撃が着地したとき |
挑発 | Tまたは1(追加の挑発をアンロックした場合は 2、3、または 4) |
ピックアップアイテム/インタラクト | H |
プラットフォームドロップ | S + S (ダブルクラウチ) |