の開発者マルチバーサスRiftモード中にライフを購入するオプションは機能ではなくバグであると特定しており、プレイヤーの間で多くの憶測を呼んでいます。
ワーナー・ブラザーの答えは、スマッシュブラザーズと呼ばれるキャンペーンモードのリリースにより、マリオよりも優位性を獲得しました。亀裂。このモードでは、プレイヤーは敵と戦い、キャンペーン全体を完了することで報酬を獲得します。ただし、戦闘で死亡した場合、49 で 1 つのライフを購入するオプションが追加されます。グリーミウムまたは 6 つのライフをすべて 1,004 で回復する Gleamium はプレイヤーからさまざまな反応を引き起こしました。
あレディットの投稿このバグについてはかなりの騒ぎを引き起こし、プレイヤーからは批判が寄せられているマルチバーサス。あるプレイヤーは次のように述べています。「バトルパスの進行は毎日のクエストを使用して行われます。彼らはゲームに関する最悪の収益化決定をすべて採用し、それをこのゲームに詰め込んでいます。このゲームに賛同する人も問題の一部です(笑)」
別のプレイヤーは、1,000 グリーミウムのパックのコストが 10 ドルで、すべてのライフを補充するには 1,004 グリーミウムの費用がかかるため、プレイヤーはより多くのお金を費やす必要があると計算しました。
でX (Twitter) での微妙なメッセージ、プレイヤーファーストゲームの導入新しいパッチノートのためにマルチバーサス、命を購入するオプションは単なるバグであると述べました。
バグは通常ゲームのエラーとみなされますが、これはゲームの一部として意図されていたものの、正しく機能しなかった可能性があります。プレイヤーがこのバグに興味を持ったのは、実装してほしかったからではなく、難易度 Insanity で出現したためです。マルチバーサス。
しかし、Insanity はゲームの最高難易度ですらない。それはルーニーであり、プレイヤーがリフト内で持つライフの数を制限します。プレイヤーがライフをすべて失った場合、ライフが回復するまで待たなければなりません。ルーニー難易度ではライフが限られているため、ライフを購入するオプションは理にかなっていますが、より低い難易度のティアにはこの制限はありません。しかし、最新のパッチではこれが変更され、モードが削除されます。