すごいクラシックハードコアはまったく新しい課題を提示しますワールド オブ ウォークラフトプレイヤーの場合、HP がゼロになるとキャラクターが永久に死亡します。キャラクターの呼吸はすべて貴重であり、一歩間違えるとランが完全に終わってしまう可能性があります。
経験豊富なすごいクラシックプレイヤー、特にコミュニティ運営バージョンのハードコアをプレイしたプレイヤーは、すでにスタートゾーンとレベリングルートを頭の中で理解しているかもしれませんが、初めて新しいゲームモードに足を踏み入れるプレイヤーは、やるべきことをいくつか考え出す必要があるかもしれません。 。
だからこそ旅を始めるのです安全な場所でそして、脅威が最小限に抑えられたゾーンを確実に守ることが、レベリングに有利になります。明らかに、クエストの冒険の後半段階でキャラクターを失う方がはるかに簡単ですが、スタートゾーンで死ぬのは簡単ですは何かが起こる。
最も簡単な開始ゾーンは次のとおりですすごいクラシックそれはあなたがあなたのものを手に入れるのに役立ちますハードコアレベリングプロセス右足から出発。
ティリスファルの空き地
Durotar の過酷な自然や Mulgore の過酷な広大さと比較して、Tirisfal Glades は Horde プレイヤーにとって探索が最も簡単な開始ゾーンです。そこの暴徒はあなたに命を賭けて戦わせることはありません、そしてクエストはあなたを正しい道に進めるのに十分簡単です。プレイ時間の数時間以内に、何も考えずにレベル 10 に到達し、Horde が管理する他のゾーンに移動し始めるはずです。
ダン・モログ
ドワーフとノームの本拠地であるダン モログは、同盟の 3 つの開始ゾーンの中で最も簡単です。周回するのに十分な経験があり、出口のない多数の暴徒に遭遇した場合にハードコアの実行を妨げる危険な洞窟はそれほど多くありません。トロールのキャンプやウェンディゴの隠れ家など、ダン・モロクの高密度のサブゾーンを安全に移動できる限り、親切にしてくれるでしょう。クエストを完了してレベル 10 または 11 に到達したら、モードン湖に移動できます。経験と難易度の比率で言えば、おそらくゲーム内で最高のゾーンです。
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エルウィンの森
このゾーンにはプレイヤーのハードコア ランの初期段階で多くの命を奪う危険な性質があるため、エルウィン フォレストをこのリストに入れるかどうかについて議論しました。ファーゴディープ鉱山やフォレスト エッジのようなエリアには、手ごわい敵が重なり合っていますが、慎重にプレイすることができれば (または完全にスキップしても)、エルウィンにはレベル上げプロセスをやり続けるのに十分な無料の経験値が用意されています。