マルチバーサス』オープンベータでは、Player First Games がヒットの素質を持っていたことを示しましたが、コンテンツの欠如により誇大宣伝は完全に台無しになりました。ゲームの完全版がリリースされた今でも、ディレクターの Tony Huynh は、プレイヤーにとっての信頼性が重要ではありますが、このゲームで達成できることについて大きな夢を抱いています。
ゲームの 5 月 28 日のリリースに先立ち、Huynh 氏はプレビュー イベント中に VGC と対談し、その方法について話し合いました。マルチバーサスさらに、PFG の共同創設者は、単に良い点に焦点を当てるのではなく、過去の失敗と、彼のチームが今回の再立ち上げに向けてそこからどのように学んだかについて、非常に率直に語った。
「結局のところ、私たちはプレイヤーにふさわしいゲームを提供したいと考えています。そのため、私たちはすべての学習を真剣に検討し、今皆さんの目の前にある製品を開発しました」と Huynh 氏は今週 VGC に説明しました。
Huynh 氏とチームにとって、プレイヤーに戻ってきて楽しめる質の高いエクスペリエンスを確実に提供することが最優先事項です。彼らはプレイ感を改善するためにいくつかのゲームプレイ要素を再設計し、改善に多くの時間を費やしました。マルチバーサス』netcode を使用して、誰もがゲームを最高の状態で体験できる最高の機会を確保できるようにします。これには、キャラクターを再加工し、プレイヤーがキャラクターを使ってより多くのことを行えるようにすることも含まれます。リフトに入る。
「それが、プレイヤーがその経験を得ることができるように、PVE モードである Rifts を導入した理由です。さまざまなキャラクター間の相互作用、それがさまざまな意味で私たちのゲームの魅力であり、それらのプレイヤーに何かを提供できるのです」と Huynh 氏は言いました。 「そして、[Rifts] も協力できるようにしますが、私たちの新しいネットコードを使用することで、誰もがオンラインでシームレスに一緒にプレイし、一緒にゲームを体験できるようになり、これらすべてのクールなミニゲームや本当に楽しいものを提供できるようになります」経験、そしてすべての出来事。」
しかし、ゲームプレイを超えて、Huynh 氏はこのゲームの大きな失敗も認めました。マルチバーサスベータ版はコンテンツ パイプラインであり、新しいアップデートが遅くなり、シーズン 2 で停止しました。新しいキャラクターは1人だけ追加され、プレイヤー数は毎週減少。 PFG はベータ版であっても非常に大きな期待を持って取り組んでいた小規模なチームだったため、物事はうまくいきませんでしたが、今ではスタジオはその約束を果たす準備ができていると感じています。
Huynh 氏は、プレーヤーに「コンテンツ配信の観点から正確で素晴らしい体験」を提供することが、この改良版の核心であると述べました。マルチバーサス。その哲学は、発売後に新しいコンテンツを配信するという明確に伝えられたタイムラインから、プレミアム通貨である Gleamium のおかげでゲーム内のあらゆるものをロック解除する簡単な方法にまで浸透しています。無課金でも稼げる。
「正直に言って、これをプレイヤーにふさわしいタイプのコンテンツとゲームにすることができました。それが最大の学びでした。『プレイヤーにふさわしいゲームを提供するには、これを行う必要があります。では、どうすればよいでしょうか』私たちが持っていた当初のビジョンを実現できるでしょうか?」と Huynh 氏は言いました。
しかし、その計画の場合、新しいキャラクターはどのように適合するのでしょうか?まあ、Huynh とチームは単に誰かを追加するつもりはありません。チームの中心に特別な位置を占めるジェイソンや、バナナガードの加入と同様に、目標は「驚きと喜び」です。多彩なキャスト—そしてフインは、エージェント・スミス以外の将来の追加についてまだ大きな夢を抱いています。マトリックス。
多くのマルチバーサスファンは試合がフルで盛り上がるのを見たいと思っている大乱闘スマッシュブラザーズサードパーティのキャラクターを名簿に加えます。そして、その間にPFG はその関心を認識しています、ライセンスと法的作業は彼らが管理するものではありません。しかし、このチームの「夢」はそれらのクロスオーバーを実現することなので、希望はあります。
「繰り返しになりますが、プレイヤーが信じられないような困難がここにはありますが、ロジスティクスと知財関係の構築もその 1 つであると言っておきます」と Huynh 氏は言いました。 「私はこれまで知的財産所有者側の両方の立場に立ってきましたが、今ではマルチバーサスIPを使用して。そして、あなたの IP とキャラクターはあなたの赤ちゃんです。そのため、私たちは誰もがそれを安心して受け入れられるようにしたいと考えています。それには特別な関係が必要であり、物事のロジスティックな側面に加えて、それを構築するには時間がかかります。だから私は、それを実現するために一生懸命働くつもりだと言います。しかし、結局のところ、そこには何の約束もありません。それは難しいプロセスです。でも、そう、私はそれを現実にするために個人的に一生懸命取り組んでいることを知っておいてください。」
Dot Esportsにはチャンスがありましたリフレッシュされたものを実践してみるマルチバーサス 早期に、変更点、PvE モード、および以前の約束をどのように果たしているかを強調します。