8 月に Evo 2023 に参加した際、私はライアット ゲームズの今後の格闘タイトルを実際に体験しました。プロジェクトL。幸運にも試してみた人全員が言うように、派手で高速で楽しいですが、いくつかの作業が必要な部分がないわけではありません。
私は格闘ゲーム全般に豊富な経験があり、次のような古典的なアーケード タイトルに至るまであらゆるものに時間を費やしてきました。ストリートファイターII多くの新しいリリースでランク付けされ、レビューと研削が行われます。私の知識の深さリーグ・オブ・レジェンドただし、それは私が高校時代にプレーした 5 つのゲームと、友人から聞いた話に限られています。
たとえソース資料とのつながりがこれほど限られていたとしても、私にとって次のことは明らかです。プロジェクトLには、キャラクター、ゲームプレイ、ビジュアルなど、重要なあらゆる分野で優れた格闘ゲームの要素がすべて揃っています。そしてそれは、アシストベースのシステムがどれほどワイルドになるかを考慮していません。
プロジェクトL素晴らしいハンドルを持っています笑チャンピオン
私には何の執着もありませんリーグのインターネット ミーム以外の多数のチャンピオンや、友人のゲーム体験からのホラー ストーリー (通常はソロ キューにいます)。ただし、その制限は問題ではありません。プロジェクトLチームは、各キャラクターの戦闘を調整して、それぞれの異なる個性と特性を示すという素晴らしい仕事をしました。
私はゲームの初期ビルドで、Ahri、Darius、Ekko、Yasuo の 4 人のキャラクターをすべてプレイする機会がありました。それぞれが基本的な戦闘で完全にユニークに感じられ、すべての必殺技は派手に見え、決定的な強みを与えました。
私は他のファイターでザンギエフ、ソル、アイクをプレイしていますが、近くで個人的にプレーするのが好きなプレイヤーとして、ダリウスはその広い範囲と重い動きで完璧にマッチしました。彼のキャラクターの原型に精通していたからといって、対戦している開発者たちに嫌われることはありませんでしたが、ゲームにすぐに慣れるのには役立ちました。
エッコは間違いなく彼のプレイスタイルに対して最もスタイリッシュでユニークなアプローチを持っており、残像の間を飛び越えて対戦相手にプレッシャーの下で推測させ続けることで戦闘の流れを決定することができました。開発者はこれをヤスオの姿勢を切り替えて発射物を止める能力と組み合わせて使用し、私と私の友人を完全に壊滅させました。
ゲームにキャラクター部門が欠けている、またはキャラクターを表現していないのではないかと心配している場合は、リーグチャンピオンの皆さん、安心してください。参考文献をまったくキャッチできなかったからといって私を責めないでください。
プロジェクトLスイミングプールのようなものです
近所のプールのように、プロジェクトLさまざまなレベルの深さがあり、さまざまな聴衆にアピールします。アクセスのしやすさを念頭に置いて設計されていると同時に、アシストベースの戦闘システムに明確な深みを示すことにも重点を置いています。
Riot の通常の無料プレイ方式と、基本レベルでのゲームの見た目の派手さのおかげで、友達と参加していくつかのラウンドをプレイするのは速くて簡単です。特にデュオプレイに重点を置いている場合、数人の友達をパーティーを組んでラウンドに参加するよう簡単に説得できるはずです。
の開発者って感じですねプロジェクトLは他のライアット タイトルのチーム要素を格闘ゲームに取り入れており、デュオ モードとタッグ メカニズムに注目が集まっています。これは、このジャンルの他のゲーム、特にタグ タイトルがこれまで見逃してきたことです。
遊ぶときプロジェクトL、古典的な 1 対 1 でプレイすることも、2 対 2 の対戦で両方のキャラクターを操作することもできます。 2 人目のプレイヤーには工夫があり、それぞれが 1 台の戦闘機を制御している 2 人組と対戦することになり、自分は両方の戦闘機を操作したり、友人とチームを組んで負担を分散したりすることができます。
これにより、方向入力の学習以外に、ゲームを本格的にプレイするつもりがない場合、エクスペリエンス全体が少し簡素化されます。
2 番目のキャラクターとして友人を連れてくると、2 つの異なるムーブセットを自分で細かく管理する必要がなくなり、キャラクターの長所に集中できます。これは、有害な MOBA プレイヤー (あなたが誰であるかをご存知でしょう) にとっても魅力的です。なぜなら、彼らは必然的に連敗することになったときに、自分以外の誰かを責めることになるからです。
表面レベルでは、プロジェクトL誰にとっても楽しい時間になるでしょうリーグ参加して少し試してみたいプレイヤーやカジュアルな方向けですが、少し掘り下げてみる気がある人には、たくさんのゴールドもあります。
タグ付けと移動が核心ですプロジェクトL's世界
開発者の言葉を借りれば、タグ付けはゲームの核心であるため「無効にする」ことを目的としており、一人でプレイするかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーにとってタグ付けが強力な選択肢となる明確な用途があるように感じてもらいたいと考えています。またはパートナーを 2 番目のキャラクターとして使用します。
タグ付けは次のもので構成されます。
- アシストアクション: キャラクターが画面外から呼び出されたときに使用できる 2 つのアクション。
- これらは各チャンピオンに固有であり、課金することもできます。
- ハンドシェイク タグ: 両方のキャラクターが画面上にあるときに実行されるインスタント タグ。
- ダイナミックセーブ:アシストキャラクターを呼び出して相手を妨害するコンボブレイカー。
- 2番目のファイターがKOされた場合でも使用できます。
これは、プレイヤーが試合の開始時にボーナスを与える特別なメカニズムを選択できるようにすることで、タグに基づいて構築される Fuse システムについては触れていません。これには、究極の攻撃をコンボしたり、複数のアシストを実行したり、特定の健康パーセンテージ未満のときに移動ボーナスを実行したりする機能などが含まれます。
ただし、魅力的なのはタグ付けだけではありません。移動や防御のオプションにも多くの作業が可能です。
ウェーブダッシュして状況からすぐに後退しますか?チェック。ワイルドなクロスアップでは、ジャグリングに巻き込まれる前にブロックを保持し、救いを祈ります。マーベル対カプコンスタイル外のコンボ?チェック。ハイリスクな受け流しや、プレッシャー攻撃を押し返すその他のさまざまな方法はありますか?もう一度確認してください。
防御メカニズムとタッグシステムのバランス調整は間違いなく改善が必要な領域ですが、それは次のような感じです。驚異、ゲームの初期段階であっても、対戦相手はコンボ文字列を釘付けにしてあなたを完全に罰する必要があります。しかし、それは新鮮さを損なうものではありませんプロジェクトL感触とそのシステムへのユニークなアプローチ。
決勝序盤プロジェクトLテイクアウト
その方法を体験したい場合は、プロジェクトL最終的にリリースされる前にプレイしてみようパワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド。そのゲームに携わった才能の一部は現在成長中ですプロジェクトLNorCal FGC レジェンドの Daniel “Clockw0rk” Maniago のように、Riot が目指している完成品に市場で最も近いゲームのように感じます。
初期の映像から私が得た主な教訓は、私との時間に基づいて今でも変わりません。プロジェクトL。このゲームは印象的なタッグファイターであり、高レベルのプレイヤーが優れているレベルの奥深さを維持しながら、新しいプレイヤーがこのジャンルを味わうのに最適な方法です。ここでは自己表現の自由が重視されており、ゲームプレイのあらゆる側面に組み込まれています。
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