ホリデーシーズンには、一日おきにさまざまなソーシャルメディアトレンドが登場しますが、Spotify Wrappedと呼ばれる年末レビュープログラムのおかげで、Spotifyは12月の話題の定番となっています。音楽サービスがこのアイデアを広めたかもしれませんが、大乱闘スマッシュブラザーズ個人プロジェクトを立ち上げようと決意した 1 人の開発者のおかげで、今年初めてコミュニティがこの楽しみに参加することができました。
カラフルな紫色の画面にたくさんの勝率とキャラクター使用の内訳が表示されているのを見たことがあるなら、近接攻撃ここ数週間、大小問わず多くのプレイヤーがSlippi Wrappedを見たことがあるでしょう。
1 年以上前、スペインのトップ選手の 1 人が近接攻撃プレイヤーの Carlos “Marah” María は、プレイヤーが高品質のオンライン プレイやその他の多くの機能を可能にするゲームの MOD である Slippi からリプレイ データを取得できる既存のプロジェクトを発見し、プレイ時間に関する興味深い統計を提供します。遊んでいます。しかし、それはかなり技術的であり、簡単に共有することはできませんでした。
コードを実行してそれをクリーンアップし、公開 Web サイトでより見栄えよくすることができるかどうかを確認する個人的なプロジェクトとして、Marah は、Slippi Wrapped となるものに取り組み始めることにしました。
「私の当初の目標は、個人使用のための小さなサイトを構築することでした。おそらく私の友人数人がそれを試してくれるかもしれません」と Marah 氏は Dot Esports に語った。 「3 月頃だったと思いますが、非常に基本的な最初のバージョンは少なくとも私のブラウザ上で実行できました。これが私が心配していた主な問題でした。」
当初、それは小さなプロジェクトにすぎませんでしたが、ある時点で、彼はそのアイデアを Spotify Wrapped が実現できることと結び付け、単に次のように書かれたメモを PC に書き留めました。近接攻撃一年を振り返って。」そのため、彼の主な目標は引き続きコーディングについて学ぶことでしたが、より広範なコミュニティが彼の作品から何か素晴らしいものを得る可能性も彼の心に忍び込み始めました。
Marah 氏によると、彼は昨年、プロジェクト自体のリプレイ プロセッサーと Web サイトの開発に取り組みながら、このプロジェクトに何百時間も費やしました。完成したプロジェクトの非常に大まかな最初のバージョンは、マラのパートナーによる初期デザインと並行して 6 月に完成しました。無数。
そして、そのビルドは完了しましたが、最後の作業は 11 月になるまでプロジェクトに着手されませんでした。11 月には、彼はさらにコードを書き、共有可能なリンクやスライドなどの追加機能を追加し、通常の完全な作業の後、毎日 Slippi Wrapped に取り組んでいました。時間の仕事 - 12 月 6 日の正式リリースまでのすべて。
Marah がプロジェクトをライブで推進したとき、20 分もかかりませんでした。近接攻撃新しい#SlippiWrapped投稿を見ることなくコミュニティにアクセスできます。あらゆるスキルレベルのプレイヤーが結果を共有し、プレイしたゲーム数、ゲームに費やした時間、平均統計、勝率、キャラクターの使用状況を紹介していました。さらに、プレーヤーが 1 分間にニュートラルおよび個別のアクションでどれだけの勝利を収めたかを具体的に分析しました。
マラにとって、プロジェクトを少し拡大したとしても、実際に期待していたのはスペイン人またはヨーロッパ人からの数人の人だけでした。近接攻撃使用するシーン。代わりに、彼は iBDW をライブ ストリームで使用し、Hungrybox は統計を削除し、Fizzi と Slippi 自体の背後にあるチームを含む多くのコミュニティの大物がプロジェクトを後押ししました。
「(発売後の)次の数時間は私にとってまったくの混乱でした。Twitter、Reddit、Discordでの反応を見たり、DMをチェックしたり、ユーザーをサポートしたり…その日は午前5時まで起きていたと思います」とマラ氏は語った。 「とても忙しかったので、どれだけの人が投稿して話題にしていたのかをきちんと考える時間がほとんどありませんでした。朝起きて、何人のトッププレイヤーがラップを投稿しているかを見たときは、本当に信じられませんでした。」
マラは世界との関係について語る近接攻撃スペインに住んでいてローカライズされているため、このシーンは「一方向的」だと思われていましたが、世界中で反響があり、1 年以上かけて開発したサイトで毎分数百人のユーザーを獲得したことは「信じられないほど記憶に残る」ものでした。
それだけでなく、彼の以前は小さなプロジェクトでしたが、もはやそれほど小さなものではありませんでした。多くの議論が行われていた当時、それはコミュニティ全体の話題となっていました。スマッシュを中心とした突然のキャンセルスマッシュワールドツアーそしてその後の任天堂とパンダのドラマウォッチ。
「[最終的に]私は衝撃を受けました。私が多大な労力を費やして取り組んできたものは、もはや私の小さなプロジェクトではなく、コミュニティの重要な一部分だったということです」とマラは語った。 「数日前のオンラインでの議論は、パンダ、任天堂、SWT の大失敗に関するものばかりでした。私は、Slippi Wrapped が、皆が立ち直り、2022 年を懐かしく振り返るのに微力ながら貢献したと思いたいのです。」
初年度の Slippi Wrapped の成功により、マラ氏はすでに「Slippi Wrapped 2023 に向けた 1,000 の新しいアイデア」を持っています。これには、デザインの改善、アニメーションの追加、2022 年のデータと 2023 年のリプレイを比較するクールな方法の検討などが含まれます。
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彼はまた、Slippi のリーダーボードには現在上位 50 人のプレイヤーのみが表示されているため、プレイヤーが都市、地域、および国のランキングに基づいてプレイヤーのランク付けをチェックできる二次サイトを開発する可能性によって、Slippi の新しいランク付けサービスを強化するという初期の計画もあります。
コーディング以外でも、Marah はローカル ファイルの復元に多くの時間を費やしています。近接攻撃イベントを主催することでセビリアのシーンを盛り上げており、スペイン語でも同じことをしようとしている近接攻撃新規プレイヤーを支援するためにスペイン語でゲームのチュートリアルをまとめることによって、全体として。
「人気を集めるために何かをしたわけではありませんが、コミュニティと私がとても大切にしているゲームに何か新しいものを提供できればと思っていたのは明らかです」とマラ氏は語った。
これらのプロジェクトに興味がある場合、またはプロジェクトの開発を手助けしたい場合は、Marah が Twitter ですべてを積極的に共有し、次に何が起こるか皆に知らせ続けます。