Fallout 4: メインクエストのエンディングガイド

さて、あなたはついに連邦の旅の終わりに近づいています。あるいは、そこに着いたら正しい選択をしていることを確認したいだけなのかもしれません。どちらにしても、フォールアウト4マルチエンディングを提供するというシリーズの伝統を継承しています。

幸いなことに、フォールアウト4ストーリーラインの終わりにエンディングの選択肢を 2 進数のボタンを押すというものにはしません (私たちはあなたを見ています、フォールアウト3) ですが、その代わりに、ゲーム中にどちらかの派閥に傾くことになります。これは、物語の最終的な結末がより自然に感じられることを意味しますが、特定の結末に到達するための基準が明確ではないことも意味します。唯一の生存者の物語に最も満足のいく結論を得るために、以下にすべてのエンディングとその要件を分類しました。

言うまでもないことですが…

の重大なスポイラーフォールアウト4そしてその結末は下で待っています!

フォールアウト4結末、解説

鋼鉄の同胞団

An image of Paladin Danse from Fallout 4
エンディングの選択は世界とどの仲間を引き継ぐかに影響を与えます。 Dot Esports によるスクリーンショット

Brotherhood of Steel はベセスダのマスコットですフォールアウトゲームは(良くも悪くも)ゲームなので、結末が最も達成しやすいということになります。カノンのもの、の場合フォールアウトテレビ番組は何でもあります。厳格に統制された軍事組織としての同胞団の構造にふさわしく、あなたがしなければならないのは、何があっても頭を下げて長老の命令に従うことだけです。

しかし、この物語には、この道から外れやすいポイントが 2 つあります。クエストではマスフュージョン、これは引き返せないポイントとして機能するため、必ず次のことを行う必要があります。同胞団のためにベリリウムアジテーターを要求する研究所に持たせるのではなく。

最後に、Blind Betrayal で何をするかを決定する必要があります。これでは、コンパニオンの Paladin Danse の処刑を処理する必要があります。カリスマ性がある場合は、ダンセの命を主張する必要がありますが、スピーチ チェックに合格できない場合は、ダンセは殺されてしまうので注意してください。どちらにしても、これは同胞団内での地位に大きな影響を与えませんが、ゲームのより優れたものの 1 つを保持する価値はあります仲間その周り。同胞団のクエストを完了すると、連邦は軍事政権によって強制的に統治されることになるため、おそらく古典的な「良い」結末ではないでしょう。

研究所

インスティチュートの道は悪の道であると広く考えられていますが、ウェイストランドでは常にそうであるように、道徳は灰色の色合いで描かれています。インスティチュートは連邦で最も先進的な技術を持っているので、彼らに管理してもらいたいと考えるのは理解できます。ただし、ディレクターを怒らせて追い出されるのは簡単なので、ブリーフィングには必ず注意を払うようにしてください。のようなクエストでは、シンセの保持そしてバンカーヒルの戦いかなりの余地が与えられている場合は、インスティチュートのビジネスを処理するためのそれほど邪悪な方法が提示されることがよくあります。取らないでください。当然のことながら、開始時に研究所のアジテーターを請求する必要もあります。マスフュージョン

所長の信頼は気まぐれなもので、それを維持するには口ひげを生やした悪役であることが最善の方法だ。証人を処刑し、シンセたちを奴隷生活に戻し、楽しい時間を過ごしましょう。インスティチュートの勝利後の連邦の大部分の生活は、地下で科学実験を続けるだけなので、ほとんど変わっていないため、少なくとも中立的な影響を与える結末であると主張する人もいるでしょう。また、インスティチュート以外のエンディングを選択するとすぐに敵対的になってしまうため、賢いシンセのコンパニオンである X6-88 を維持する唯一の方法でもあります。

鉄道

レールロードのクエストラインは興味深いもので、実際には二重スパイとしてインスティチュートのクエストラインのほとんどを実行する必要があります。上で述べた代替オプションを覚えていますか?レールロードの自由を守るエージェントになるには、表向きはインスティチュートの命令に従いながら、あらゆる場面でインスティチュートをめちゃくちゃにしなければなりません。コーサーの護衛を殺すその間バンカーヒルの戦いそして機会があればいつでも暴走シンセを逃がしてください。このルートを選択した場合は、定期的に研究所のスタッフによって会議に引き込まれ、あなたの明らかな無能さを説明するため、高いカリスマスコアを持っていることを確認してください。

カバーを吹き飛ばすと故障の原因となる可能性があるため、ここでは十分に注意してください。レールロードのクエストライン全体を失敗するそしてこのエンディングを永久にロックアウトします。卑劣でカリスマ的なアプローチは、最高のビルドレールロードのキャラクターの場合、インスティチュートを倒す前と後の両方で行うすべての欺瞞を適合させます。

ミニッツメン

An image of Preston Garvey from Falllout 4
別の集落ではあなたの助けが必要です。 Dot Esports によるスクリーンショット

ミニッツメンはフェイルセーフの選択肢であり、イエスマンのルートと同様です。フォールアウト: ニューベガス。すでに他の 3 つの派閥を敵に回している場合でも、クレジットを確認できる確実な方法です。 (少なくとも、彼らはそうなるはずだった――それについては次のエントリで詳しく説明する。) 彼らは良い奴らで、連邦が団結するのを見たいと思っている人たちなので、彼らのクエストラインが果てしなく退屈なのは残念だ。他の派閥のような直線的なクエストラインではなく、あなたの助けを必要とする居住地を収集し続けると、単により多くのミニッツメン クエストが表示されます。

これは文字通り、ミニッツメンのエンディングのロックを解除するために必要なのは次のことだけであることを意味します。8つの居住地を募集する1 つの波防御クエストを完了すると、すべて約 2 時間で完了します。情けない表示ですが、エンディングであり、おそらく連邦全体にとって最良のエンディングである。このようにメインストーリーを完了すると、おそらく他の勢力の怒りを買うことになるので注意してください。確かに、これが好きな人にとっては最適なルートです。居住地の最適化

レイダース

正式に認められたメインエンディングではありませんが、ヌカ・ワールドDLC は技術的には、ゲームを終了するための 5 番目の代替ルートを提供します。ヌカ・ワールドの野生のレイダーの側に立つことで、ミニッツメンに勘当してもらうことができ、その結果、あなたはメインクエストを適切に完了できません。皆さん、仕事中のベセスダ磨き。残念賞?あなたは今、息子を探すというクエストのことを忘れて、急成長するレイダー帝国に他の勢力を押し込み、連邦に大混乱をもたらすことができるようになりました。連邦を自分だけのゲームに変えることができるのに、派閥争いなど必要ない人はいないでしょう。熱帯地方その代わり?

ウェイストランドに新たな未来を築くのか、それともただすべてを壊すのか、フォールアウト4あなたの気まぐれに合わせた結末があります。それでも、メインクエストが提供するものをすべて完了したら、次のことに目を向ける価値があるかもしれません。フォールアウト4さんの広範なモッディングコミュニティ次。


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