を見て何かを学ぶとすれば、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーコミュニティ内で何らかの物議を醸す状況に基づいて開催されるトーナメントでは、常に同じ感情を抱くでしょう。近接攻撃永遠です。
任天堂がこれほど長くプレイされることを想定していなかったであろうゲームが、その寿命から21年経った今でも、シリーズの最新作と同等かそれ以上の視聴者数を獲得している。近接攻撃ほとんどの場合、それを作った会社にもかかわらず、それ自体が独自のアイデンティティを獲得しています。
たとえば、メインステージ 2022 は、2022 年の最後のメジャーイベントになる予定ではありませんでした。スマッシュコミュニティの年でしたが、最終的にはスーパーメジャーになりました。スマブラワールドツアーが突然中止にいくつかのせいで任天堂とのやり取り—そしてパンダもある程度は。そして、その後の反発がパンダを襲うCEO の行動により、プレイヤーは 2 つの大きな最終イベントを開催していましたが、何もしなくなりました。
のために近接攻撃-何年も前から存在している人たち、これは何も新しいことではありません。 SWTやパンダカップがサーキットの実現に取り組んだほどの規模のものではなかったが、大規模なトーナメントが中止されるのはよく知られた領域だ。これが Mang0 の理由です。メインステージで優勝したばかり、勝者のインタビューでほぼコミュニティ全体を代弁しました。
「一つだけ覚えておいてください。あなたは私たちのものを試してみることができます近接攻撃離れてください」とMang0は言いました。 「私のコントローラー、ゲームキューブ、CRT を持って行ってもいいです。言っておきますが、心の中で近接攻撃をしてみます。に限って近接攻撃ライブ、私は遊びます。」
彼他の多くのプレイヤーと同様の感情SWT ドラマが展開し始めたばかりのイベント前の Hungrybox など、具体的にはゲームがどのステージでプレイされているかは関係ありません。
近接攻撃プレイヤーは、自分たちのシーンが奇妙で、他のより e スポーツ中心のタイトルに比べて、ジャンクな混乱に傾いていることを知っています。そして、他の方法でそれを受け入れることはできません。シーンに参入するには大金がかかりますが、ゲームに対する情熱とトップの座を目指して競争したいという欲求だけでほとんどのプレイヤーは十分だというのが一般的な感覚です。
「全部引き受けるなら、20人がいるガレージで遊んでやるよ」とMang0は言った。 「暑くて、汗だくで、気持ち悪い。セブンイレブンの裏で、25ドルで私対ゼインが戦った。そしてそれはいつもそうなることだ。お金や名声、トッププレイヤーになりたい人はそんなことは気にしません。したがって、私たちをシャットダウンしようとしても、決して私たちをシャットダウンすることはできません。そうかもしれないと思うかもしれないが、あなたには何も得られないと心から約束します。近接攻撃コミュニティ。"
Mang0 氏が雄弁に述べているように、近接攻撃プレイヤーはeスポーツのゴキブリです。彼らを根絶しようとすることはできますが、彼らは決して戻ってくるのを止めることはできません。
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