フランク・ストーンのキャスティングレビュー:魅力的だが怖さを引っ掛けることができていない

私は『Supermassive』が洗練されたホラーの物語を切り取ることを楽しみにしていました。フランク・ストーンのキャスティング、Behavior Interactive の影響を強く受けた物語デッドバイデイライト宇宙。しかし、結果は予想よりもひどいものでした。私の経験の多くは、フランク・ストーン怖くはなかったし、最後にすべてがどのように結びつくのかを知りたいという好奇心が唯一私を惹きつけたのです。
フランク・ストーンエッジが粗いです。それは面白いですが、Supermassive は以前のゲームでより強力なストーリーテラーであることを証明しました。スタジオはすべてを元に結び付けようとしているため、重荷に感じているかもしれません。デッドバイデイライト物語全体を通して一貫して思い出させずにはいられません。それでも、このゲームにはさらに磨きをかける必要があり、道に凹凸があるときに楽しむのは困難です。

フランク・ストーンのメイキング

映画の魔法。ビヘイビアー・インタラクティブによるイメージ

話し合いはできませんフランク・ストーンのプロットはあまりにも詳細に描かれていますが、タイムラインはストーリーの重要な側面です。ゲームは 1963 年に始まり、連続殺人犯のフランク ストーンとシダー ヒルズの警官サム グリーンが登場します。サムは町の工場でフランクを倒し、赤ん坊を救う。その後、ゲームの大部分は 1980 年と 2024 年の 2 つの並行するストーリーラインに分かれます。

本当に死ぬ人はいない デッドバイデイライトフランク・ストーンの魂は死後、シダー・ヒルズ工場で焼き付けられる。 1980 年に早送りすると、ティーンエイジャーのジェイミー、クリス、リンダが、映画『殺人工場』の最後のシーンを、ご想像のとおり、同じ工場で撮影しています。低予算のホラー映画に最適な場所です。

ここで事態が混乱します。このようなことが起こっている間、2024 年には、数人の重要な登場人物がマーダー ミルのフィルム ストリップを所持しており、非道な手段でそれを購入しようとする何者かによって呼び集められます。 2024 年のストーリーは、登場人物たちが自分たちの映画作品がなぜ重要なのか、そして壮大な物語にどのように適合するのかを理解しようとする、ミステリー スリラーのようなものです。

大きなストーリーをネタバレするつもりはありませんが、Supermassive の多層的な物語はもっと組織化できたはずで、途中で何度かつまずきます。最初のプレイスルーの後、私はかなりの部分を理解しましたフランク・ストーン, しかし、ギャップを埋めるにはさらにプレイスルーが必要です。それでも、点と点を結んでもすべての質問に答えられるわけではなく、頭を悩ませ続けることになるのではないかと心配です。

私の意見では、『Supermassive』は 2 つのタイムラインの間を飛び越えることに重点を置きすぎていたため、物語の中に足を踏み入れるのに苦労しました。登場人物たちは登場しましたが、彼らの運命に夢中になるほど彼らのことを知ることはできませんでした。また、血に飢えたストーカーが彼らに何をするかを恐れるほどではありませんでした。

ジャンプスケアが足りない

予想していたほど不気味ではありませんでした。ビヘイビアー・インタラクティブによるイメージ

その核心では、フランク・ストーンホラーストーリーのはずですが、私はまったく怖くありませんでした。流血や生々しいキャラクターの死など、恐ろしい瞬間もありますが、スーパーマッシブにとっては珍しいことではありません。スタジオはリリース以来、これらの中核となる商標に従っています。夜明けまでほぼ10年前の2015年。タイムラインのジャンプと 2 つのタイムラインがどのように接続されるかに重点が置かれているため、怖くて胸が高鳴る瞬間にはほとんど時間が与えられず、その代わりにカットシーンやクイックタイム イベントのためにほとんどの時間が確保されています。

何も私に飛びついたり、驚かせたりすることはありませんでした。怖い部分は完璧に伏線が張られていて、まったく油断できませんでした。恐怖が的を射ていなかったのが残念だ。特定の重要な瞬間では緊張が高まり、登場人物が死ぬ機会も多くありますが、プロットの仕掛けがどのように構成され、どのように進行するかということは、全体的な物語により重点が置かれていることを意味し、実際に起こっていることよりも、それがどのように起こるかが重要です。 。

未研磨の最終製品

環境は美しいです。ビヘイビアー・インタラクティブによるイメージ

不安定なプロットとそれほど不気味ではない物語に加えて、いくつかの問題と荒削りな部分が私のプレイスルーを通して際立っていました。フランク・ストーン。キャラクターの髪が正しく動かなかったり、アニメーション部分がずれていたりするなど、視覚的な不具合がいくつかありました。また、口パクはいつも会話のほんの一瞬で、それは少し不安であり、良い意味ではありませんでした。ありがたいことに、これらの問題はいずれもゲームを壊すものではありませんでしたが、複数のカットシーンで一貫して発生しました。

また、新しい生活の質を向上させる機能である Supermassive にも大きな不満がありました。フランク・ストーン。これはカッティング ルーム フロアと呼ばれる素晴らしいシステムで、ゲーム終了後に重要な瞬間を選んで戻ることができます。小さな選択がどのように螺旋を描いて大きなプロット ポイントを生み出していくのかがわかり、ストーリーのすべての部分をより簡単に確認できるようになります。視覚的には、すべてを追跡して後戻りにあまり時間を費やさないようにするための優れた方法です。

しかし、この機能には大きな問題があります。すでに聞いた会話を早送りしたりスキップしたりすることができません。冒頭部分をもう一度再生したい場合は、すべての会話をもう一度退屈そうに聞かなければなりません。スキップ オプションを追加すると、カッティング ルーム フロアが大幅に改善され、YouTube でこれらのエントリを視聴するためにゲームを中断するのではなく、ゲームに留まることが奨励されます。これは小さな追加ですが、今後のすべての Supermassive ゲームに必須の機能となるでしょう。コンセプトは素晴らしいですが、実行はもっと良いかもしれません。ただし、細かい点をすべて確認するために新しいゲームを開始するよりはまだ優れています。

私たちがあなたのことをもっとよく知ることができれば。ビヘイビアー・インタラクティブによるイメージ

大きな期待を抱いていましたフランク・ストーン、しかし、Supermassive は、より怖く、より優れた物語に焦点を当てたホラー ゲームを書いています。を舞台にしたユニークなストーリー主導のゲームを作成するデッドバイデイライト宇宙は素晴らしいアイデアですが、フランク・ストーンを構成する要素に十分に焦点を当てていない死んだ 日光あなたを捜す容赦ないキラーを出し抜くスリルや、友達のグループと一緒に必死で何かを修理するときのような、ユニークな体験です。スーパーマッシブは、これが設定されているということを思い出させるほぼすべての機会を見つけたにもかかわらず、これらの重要な瞬間を省略するのは機会を逃したように感じます。デッドバイデイライト宇宙。

登場人物たちが呼吸できるように、そして私たちが彼らのことを知ることができるように、物語の速度を少し遅くして、恐怖をゆっくりと高めていけば、これは素晴らしいプロジェクトになっていたかもしれません。しかしそうではありません。フランク・ストーンのキャスティング堅実だが、もっと磨きがかかり、もっと恐怖が必要だった。

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フランク・ストーンのキャスティング

私は Frank Stone に大きな期待を寄せていましたが、Supermassive はもっと怖くて、物語に重点を置いた優れたホラー ゲームを書いています。 Dead by Daylight の世界を舞台にしたユニークなストーリー主導のゲームを作成するのは素晴らしいアイデアですが、Frank Stone は Dead by Daylight をユニークなものにする要素に十分に焦点を当てていません。

長所

  • 豪華なビジュアル
  • 楽しい、B+ 映画ホラー ストーリー
  • ファンにとって楽しい Dead by Daylight タイアップ

短所

  • 視覚的およびアニメーションに関する軽微な問題
  • カットシーンスキップボタンがどうしても必要
  • それほど怖くないホラーストーリー

このゲームのコピーは、レビューのために Behavior Interactive から提供されました。 PCでレビューしました。