10 Chambersの物語監督は、オオカミのデンを給料日の霊的な後継者とは見なしていません

すべての強盗ゲームは立ち上がらなければなりません給料日、そのジャンルのゴールドスタンダード。オオカミの同様の精査に直面していますが、悪化する状況で:それはUlf AnderssonとSimon Viklundによって先頭に立っています - キープレイヤーの最初の記事のキープレイヤー給料日フランチャイズ。

Andersson and Viklund - 最初の2つのファーバークリエイティブディレクター兼作曲家給料日ゲーム - 2015年にCOが設立されたスウェーデンのスタジオ10チャンバー。その容赦ないデビュータイトルをリリースした後GTFO、会社は提示することで強盗の領土に戻りましたオオカミの

A player with a rifle fires against a combatant in a high-end penthouse with a samurai armor in it.
10チャンバー経由の画像

ヴィクランドは間の比較を気にしませんがオオカミのそして給料日、共通点は「両刃の剣」になる可能性があります。彼は、10枚のチェンバーズプレスツアー中にドットエスポートに語り、スタジオは旅費を支払います。

「もちろん、その[比較]から逃れることはできません。給料日:強盗そして給料日2、」ヴィクランドは言った。

その共有DNAにもかかわらず、10のチャンバーは「確かに、精神的な後継者を作っていません。給料日彼は言った。スタジオは、既存のフランチャイズや宇宙からのストーリーライン、教義、または慣習を遵守する必要なく、ゼロから新しい環境をゼロから作成することにより、何か違うものを作って「少し型を壊す」ことをしています。

オオカミの確立されたIP、場所、さらにはテクノロジーの範囲内に存在することにより、架空の未来の設定を紹介し、その制限の一部を削減します。それは別の宇宙であり、歩き回る自由と他の側面に焦点を合わせる自由があります。たとえば、企業のライバル、テクノロジー、ramp延するテクノロジー、産業用スパイ、そしてこれらが強盗の再定義に役立つ方法です。

また、別のペーシングをもたらし、すでに見たワックスと衰退のアクションを実験しますGTFO。ハードコアシューティングゲームは、ある部屋で必死の銃撃戦を与え、次の部屋でステルスに戻り、プレイヤーに息を吸う余地を与え、ミッション全体で感情を衰え、流れさせます。

最終的に、オオカミの彼らがプレイしたかどうかにかかわらず、協同組合FPSゲームが好きな人のために調整されています給料日またはそうではありませんが、ヴィクランドは考えています給料日ファンは新しいゲームを楽しむでしょう。

しかし、スタジオは、有名な強盗フランチャイズでの過去の経験を描くことから遠ざかっていません。まったく逆に:開発者は、「その強盗のたわごとに戻って」を使用しています。オオカミのリリース。引用はanに由来しますnme inte2022年のRView、そしてそれは10室のユニフォームの一部になりました - 比fig的かつ文字通り-以来。

「このようなことをしているとき、私たちは比較のために餌をやります」と彼はインタビューで言った。で彼らの仕事に引き戻します給料日フランチャイズは、独自の「承認の封印またはそのタイプのゲームを処理できるという証拠」として機能します。

2つのタイトル間の類似点と相違点は、それらが個別にまたは真空に存在することを意味しません。 Viklundは、Starbreezeがプレイヤーにもっと多くのことを与えることで良い仕事をしていると考えています給料日フランチャイズで最新のゲームがあり、それが将来の競争につながる可能性があります。

給料日3当時は「生きて蹴る」ことになりますオオカミのリリース、彼は認めた。 「彼らが良いなら、私たちは同じくらい良いことももっと良くなる必要があり、それは良い競争です。」

「私たちは、明らかに彼らがプレイするかどうかに関係なく、[違い]が人々にアピールすることを願っています給料日か否か。しかし、それは一人称シューティングゲーム協同組合ゲームをする人々のためのゲームになるでしょう」と彼は付け加えました。

昨夜のゲーム賞で初演されましたが、オオカミのまだリリース日が設定されておらず、チームは時刻表を発表することに注意しています。前任者とは異なり、10 Chambersの次のゲームはコンソールで発売されますが、チームがPCバージョンを釘付けにした後にのみです。