DICEの最新作戦場シリーズは取り下げられる準備ができていたコール・オブ・デューティは軍の一人称視点市場を支配しています。このゲームはリリース前に多くの誇大宣伝があり、多くの人がこれが次のゲームになると信じていました。CoD。
ゲームのマーケティングは素晴らしかったですが、バトルフィールド 2042多くの人の期待に応えられず、EA自体も含めて。そういう意味ではありませんバトルフィールド 2042はすべて悪いですが、プレイする楽しいマップを探している場合、それらの欠点を無視するのは困難です。このゲームには間違いなく素晴らしいマップがいくつかありますが、それらはダイヤモンドの原石です。
バトルフィールド 2042この作品は、巨大なマップがいかにひどいものであるかを示す点でユニークです。マップはゲーマーに与えられ、そのエリアによって戦闘が変化する可能性がありますが、マップが非常に広いため、それを活用するのは簡単ではありません。CoDはプレイエリアを制限しているため、マップを何百人もの人で混雑させることなく、戦闘の激しさを高めることができます。
一部のマップは依然として非常にうまく機能していますバトルフィールド 2042ただし、プレイヤーが優れたチームを獲得できる場合、時間をロスするのは簡単です。プレイヤーが探索できるマップは数多くありますバトルフィールド 2042, そのため、あまり好きではないマップごとに休憩を取ることができます。
私たちは地図を撮りましたバトルフィールド 2042そしてそれらを最悪から最高までランク付けしました。以下の地図は含めません。バトルフィールド 2042ポータルは、それ自体がプレイヤー作成システムに近い体験であるためです。の地図バトルフィールド 2042ポータルは、各マップを楽しくするためにマップを変更するプレイヤーに大きく依存しているため、あるマップで体験することが別のマップでは同じとは限りません。
全てバトルフィールド 2042のマップ、ランク付け
8) 砂時計
砂時計マップほど塹壕戦に似たものはありません。バトルフィールド 2042。マップの残りの半分は砂漠で、いくつかの小さな建物が点在していますが、そこにいる間ずっとあなたは歩く標的となります。乗り物に乗り込むと、ゲームは現実的な戦争ゲームではなくなり、他の人の乗り物を爆破するゲームになります。 『Hourglass』の砂漠でのプレイは Twisted Metal に似ていますが、軍事的な雰囲気を持っています。
都市部では大きなダメージを与えることができますが、長くは続かないでしょう。プレイヤーは、高い建物の 1 つに行くだけで全員を狙撃できることを発見しました。このマップで望むことができる最高のことは、チームとして協力し、位置を取得する賢い仲間を持つことです。ただ物を爆破したいだけの人やキャンパーを除けば、このマップを心から楽しんでいる人は誰もいません。
7) 万華鏡
カレイドスコープ マップがリリース前におそらく最もよく知られていたのは面白いことです。バトルフィールド 2042。このエリア自体は信じられないほどよくデザインされており、DICE がプレイヤーのための巨大な遊び場を本当に作りたかったように思えます。それにもかかわらず、カレイドスコープはおそらく世界で最も嫌われているマップの 1 つです。バトルフィールド 2042。マップは美しく、開発者の熟練度を示す良い例ですが、戦争地帯には適していません。
マップは非常にオープンで、遮蔽物がほとんどないため、ある場所から別の場所に移動しようとすると、まるで塹壕戦のように感じられます。このマップはプレイヤーがゲーム内で車両を使用することを奨励するように設計されているように見えますが、銃撃戦に行くためにほとんどの時間を車の運転に費やすのは野暮です。高層ビルの上から誰かを狙撃するのは楽しいでしょうが、それはこのゲームが意図したプレイ方法ではありません。もっと遮蔽物があり、マップが小さかったら、もっと楽しいだろう。
6) オービタル
Orbital は多くのストリーマーがベータ版でプレイできるマップでした。大きすぎるのは間違いありませんが、それほど大きくはありません。最大の問題は、誰とでも戦える決まったエリアがほとんどなく、常に敵を探しているように感じることですが、このマップは上の他のマップよりも戦場のように感じます。地形は、隠れて戦術的に操縦するための遮蔽物と場所を提供します。車両戦闘に興味のない人は、真っ先に超高層ビルに向かうべきです。超高層ビルに登ると、戦うべき人々が不足することはありません。
ヘリコプターを呼び出す超高層ビルと屋上を発見すると、なぜ人々がこのマップを嫌うのかがわかります。多くの人々がヘリコプターを求めて戦っているため、それらのヘリコプターを受け取る可能性はわずかにあります。多くのプレイヤーは、それが本物のナメクジ祭りであるにもかかわらず、それを楽しいと感じています。それは激しいですが、その報酬はリスクを冒す価値があります。このマップ上でヘリコプターを持っている人を見かけたら、その人がヘリコプターを獲得したことがわかります。
5) 離脱
Breakaway は、Hourglass ではできなかったことを実現しました。巨大なマップ上で極端な気候をハイライトし、なおかつマップを楽しいものにしました。マップ Breakaway は北極のツンドラ地帯なので、回避するには乗り物か滑空できる場所が必要です。マップは現代的な環境のホスのように感じられます。ブレークスルーには高層ビルがないという利点があるため、建物を 1 つ強化するのではなく、全員がこの気候での戦いに慣れる必要があります。ここには、砂漠の砂時計でバンパーカーをプレイするときよりもはるかに楽しいものがあります。
厳密に言えば、Breakaway では他のマップよりも屋外での行動が多くなりますが、必要に応じて遮蔽物が用意されています。おそらくこのマップでのプレイが最も楽しいでしょう。なぜなら、全員が協力して戦術的に目的地に到達するためであり、誰もが単独で野外に足を踏み入れることは非常にまれです。石油掘削装置内にスポーンした場合は、門からすぐに銃撃戦に備えてください。
4) マニフェスト
Breakthrough では、Manifest は基本的にマップ上の 1 点のナメクジフェストだったので素晴らしかったです。スリル満点で迫力がありました。埠頭にある輸送コンテナに登るときは、全員がそこにいるので、目を開いてください。 5月、DICEはブレークスルーのプレイヤー数を128人から64人に減らした。この選択は不人気で、強度が半減するためマニフェストマップに大きなダメージを与えた。
コンクエストモードのマニフェストは射撃が上手いだけでは勝つのが難しいので好きになりにくいです。占領できる地点に到達するために場所を片付けることが多いため、車両の扱いに優れ、ヘリコプターの操縦経験のあるチームメイトが必要です。それがすべて悪いとか、しなくても大丈夫だというわけではありませんが、車両を使用してポイントに到達し、それらを排除できるチームが通常毎回勝利します。
3) リニューアル
リニューアルが非常に興味深いコンセプトであり、最終的にゲームの最もユニークなマップの 1 つとなったことは否定できません。上の画像を一見すると、2 つの別々の写真だと思うのも無理はありません。マップには緑豊かで美しい側面があり、プレイヤーは敵を屠りながら素晴らしい景色を眺めることができます。マップの反対側は砂漠で、プレイヤーは遮蔽物、乗り物、チームメイトを使って中心部に到達する必要があります。マップの中心はキルゾーンであり、全員がターゲットになるため、それはレースです。
各試合が始まると、中央の長い列が争われます。壁にいる人々は、壁を襲撃する人々に対して簡単にポットショットを撮ることができますが、彼らは前も後ろも開いています。壁を襲撃する者たちは、ほとんどが壁にいる者たちを撃ちます。これは、味方と一緒に壁を襲撃する際の仲間意識を強調するため、プレイヤーを魅了する素晴らしい方法です。
2) 廃棄
Discarded は、最も激しいマップの 1 つです。バトルフィールド 2042。廃棄物はコンテナ埠頭の墓場のようなものです。コンテナやその他のアイテムは遮蔽物として使用でき、マップは非常に狭いため、敵に対処する必要があります。これはこれまでに作られた最高の FPS マップの 1 つであり、上記の他のどのマップよりもリアルに感じられると思います。バトルフィールド 2042車両にあまり焦点を当てるのではなく、プレイヤーを互いに撃ち合わなければならない位置に強制的に配置すれば、もっと多くのマップがあったかもしれません。
美学は完璧で、船とその部品が忘れ去られた場所に本当にいるような気分になります。ここではすべてが捨てられたように感じられ、ここで死んだらあなたも捨てられるでしょう。普段はどこからともなく誰かが現れるのではないかと後ろを警戒しているので、そんなことを考える暇もありませんが、周りを見渡せるようになると、うっとりしてしまいます。
1) 露出
露出は、ファンが他のマップに対して抱いていたあらゆる苦情の結果です。プレイヤーは、丘の上の軍事基地、渓谷、トンネルのある地下施設の 3 つの異なるエリアを探索できます。各エリアは独自のマップのように感じられます。崖から飛び降り、谷を端から端まで滑空し、敵を倒すためだけに停止すると、なぜこれが愛されているかがわかります。このマップは、DICE が独自に開発し、ファンのフィードバックを活用したため、他のマップと比較するのが不公平であり、当然、素晴らしいマップを作成する予定でした。
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